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一套封装了Canvas的绘画库,基于ES6。最终目标是开发出一套支持纯配置化的动画绘制工具。

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C0618C/jGE

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jGE

Version License:MIT

项目概况

这是写着玩的一个项目。除了要完成开发目标外,还有希望通过具体的项目体验Git或GitHub的文化,以及体验前端发展的前沿。所以要是在操作记录或代码里发现些莫名其妙的地方,请不要见怪。

什么是jGE,jGE能做些什么

设计jGE的初衷是能方便或轻量的使用Canvas做点游戏或动画,和方便做些相关的测试研究。当然跟Egret之类的是无法比拟的了。但方便的话,至少在我熟练使用Egret之前都比不上自己开发的吧:)。目的是为了能提升自己的开发能力,所以这只是一个练习。
理论上能完成绝大多数的2D游戏制作,能做矢量动画,视频播放器(受限于html5的视频播放功能),音乐播放器等。配合nwjs还能打包成与Web端一致的桌面应用。

jGE将要做什么

大概会向LÖVE靠拢,然后再加点自己喜欢的特性。就目前来说,现在谈这些为之过早了。
我会将jGE作为一个独立的项目继续开发及维护下去。并以这个框架为基础做各种有趣的玩意,以便验证功能,改进设计。
最终目标是能做成一个完全通过json配置驱动的游戏/动画引擎。通过配套的UI工具能快速、傻瓜的完成各种动画功能(游戏逻辑得写代码,或者写伪码。再翻译成脚本,这个估计免不了)。

关于 Steering Behaviors

最初接触 Steering Behaviors 是在五年前(约2012),读《游戏人工智能编程 案例精粹》时。书中在第三章仅是简单的介绍了下。幸好随书附带了群聚、聚集效应模拟的演示程序,正是这些程序的运行效果给了我很大的震撼。自此一直希望有朝一日能通过自己的方法将这一现象演绎出来。

这就是本项目的开始。目前 Streeing Behaviors 已演变为基于jGE的一个具体案例。

本来打算趁过年假期(2017),一口气把第三章的内容全做出来。但实际是抽不出多少时间QAQ 要开始上班了,所以托管到Git。
同样也部署到阿里,在这里可以看到最新的成果。

How To Use - 如何使用

本节将介绍如何部署开发测试环境。

环境要求

下列软件请自行安装部署

  • nodejs v7或以上
  • npm

部署

Windows系统可以执行makefile.bat进行快速部署(推荐)。
或者通过以下步骤自行部署。

在终端执行下列代码

设置git忽略提交的文件

(
    echo node_modules/
    echo package-lock.json
    echo .gitignore
) >> .gitignore

安装依赖的包

npm install gulp  gulp-concat  gulp-uglify  uglify-es  del  opn

生成发布版

gulp

开发&测试

源码在src文件夹内,修改后执行gulp输出文件,在编辑器打开index.html或其它入口网页,按F5即可运行服务器查看效果。

下一步目标

  • 完成资源加载、管理模块
  • 硬件加速(性能优化)
  • 加入像素级的碰撞检测(开发及性能测试)
  • 接驳Box2D
  • 完成整套的场景调度方案

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You may use the jGE under the MIT license. See LICENSE.

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一套封装了Canvas的绘画库,基于ES6。最终目标是开发出一套支持纯配置化的动画绘制工具。

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