Programa em c desenvolvido como forma de avaliação da disciplina de Programação de Computadores do segundo semestre de CC
DESENVOLVIDO POR:
BIANCA BEPPLER DULLIUS, CAROLINE SOUZA CAMARGO, MARIA JULIA DUARTE LORENZONI E YASMIN SOUZA CAMARGO
-> Para executar o código não esquecer de compilar pelo terminal:
gcc main.c ./bibliotecas/boneco_forca.c ./bibliotecas/jogo.c -o main
O aquivo arq_palavras.txt deve possuir a seguinte estrutura:
- Deve conter apenas letras minúsculas
- As palavras não deverão ser acentuadas
- Cada linha deve conter a palavra que irá no jogo da forca e a sua respectiva dica
- A palavra e a dica devem ser separadas por um ";" (ponto e virgula)
- No final de cada linha deve existir um ";" (ponto e virgula)
- Exemplo de preenchimento:
castanho avermelhado;cor;
liquidificador;objeto;
O aquivo historico.txt deve possuir a seguinte estrutura:
- As palavras não deverão ser acentuadas
- Cada linha deve conter a quantidade de jogadas, a palavra do jogo da forca e o modo escolhido (contra o computador ou contra uma pessoa)
- Cada informação deve ser separada por um ";" (ponto e virgula)
- No final de cada linha deve existir um ";" (ponto e virgula)
- Exemplo de preenchimento:
6;mosquito;Modo contra o computador;
2;nutricionista;Modo contra o computador;
- Utilização de bibliotecas próprias
- Manipulação de Arquivos
- Listas encadeadas