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CaterpillarStudyGroup/GAMES103_mdbook

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本文以GAMES103课程为始,围绕图形学物理仿真话题,根据自己的理解重新排版、增删。如有侵权,请联系删除。

**仿真是指,根据仿真对象在当前时刻的力计算下一时刻仿真对象的状态。**因此本文根据仿真对象来划分章节。对每一种仿真对象(组合),分析

  1. 属性,包含固有属性和需要仿真的状态
  2. 可能受到的力,包含内力和外力
  3. 对象在力的作用下如何响应,即更新状态
  4. 这种仿真对象的使用场景

✅ 这里涉及到时间步的概念。仿真的帧率不需要与渲染的帧率保持一致。通常一个渲染step会包含多个仿真step。

✅ 王老师建议的学习方法:
读 paper 而不是教材
只读重点不读全文
学知识而不是学用 Unity
多读多写多想

Reference

  1. 基于物理的计算机动画入门 原始课程链接

  1. 知乎、Deepseek等网络材料

  2. 图形学相关

数学基础
Animation - 角色动画
Animation - 物理动画
Geometry
Rendering


本文出自CaterpillarStudyGroup,转载请注明出处。
https://caterpillarstudygroup.github.io/GAMES103_mdbook/

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