Skip to content

During this course you will learn how to build a real-time application. You will learn techniques to setup an open connection between the client and the server. This will enable you to send data in real-time both ways, at the same time.

Notifications You must be signed in to change notification settings

DennisHvA/whois-that-pokemon

 
 

Repository files navigation

whos-that-pokemon-logo-font-text-alphabet-word-number-transparent-png-2534662-2

Description

Who's That Pokémon? is een vraag-en-antwoordsegment dat voorkomt in tal van afleveringen van de Pokémon. Ik heb geprobeerd dit na te maken en er een soort spel van te maken waar de eerste die de pokemon raad een punt krijgt.

Features

  • Een chatroom waar berichten komen als iemand connect, disconnect, een goed antwoord raad, offline is en natuurlijk als iemand iets typt.
  • Een userlist/scoreboard waar alle gebruikers te zien zijn die geconnect zijn. Deze wordt geupdate als iemand connect, disconnect en als er een goed antwoord wordt gegeven.
  • Een spel element waar je raad welke pokemon het is. Hierbij wordt er steeds een nieuwe pokemon ingeladen en worden de punten bijgehouden.

API

Voor het raden van de pokemon heb ik afbeeldingen nodig. Hiervoor gebruik ik de officiele (PokeAPI).

Er zit heel erg veel in de api, maar ik gebruik alleen de naam en een afbeelding van de pokemon. Als ik een random pokemon ophaal zit de data als volgt in een object.

{
    "name": "pikachu",
    "sprites": {
        "other": {
            "dream_world": {
                "front_default": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/dream-world/25.svg",
            }
        }
    },
}

Section 2

Data Life Cycle

Section 1

Wishlist

Features Klaar?
Basic chat
Usernames
Bericht als iemand connect
Bericht als iemand disconnect
Bericht met username
Verschillende berichten
Aan het typen bericht
Username met form en dialog
Berichten history
Data ophalen in de server
Data render voor clients
Bij goed antwoord iets doen
Userlist
Punt erbij voor goed antwoord
Fetch voor goed antwoord
Offline bericht
Skip pokemon
Beperkte tijd voor raden
Hints
Eerste tot x aantal punten

Sources

(Socket introduction) (Offline) (Emit cheatsheet) (Barebonechat)

Deployment

https://whos-that-pokemon.up.railway.app

Installation

Installeer deze repository:

Git clone https://github.com/dennishva/real-time-web-2223

Om Node modules te installeren:

npm install

Om de applicatie te starten:

npm start

Om gebruik te maken van automatische updates tijdens development:

npm run dev

License

De MIT licentie wordt gebruikt

About

During this course you will learn how to build a real-time application. You will learn techniques to setup an open connection between the client and the server. This will enable you to send data in real-time both ways, at the same time.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • CSS 41.7%
  • JavaScript 29.1%
  • HTML 19.3%
  • Handlebars 9.9%