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Update dungeon.md #3275

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## Donjons

## Types de Donjons

Les donjons sont l'une des fonctionnalités du jeu qui permettent à un joueur de se plonger dans le cyberespace pour combattre des monstres et des boss. Cette activité donnera aux joueurs de l'EXP (expérience), du BTC (Bitcoin) et du butin ou des récompenses, car la récompense elle-même va de l'équipement de niveau abimé à l'équipement de niveau épique (et/ou des caches).

Les donjons ont été conçus dans un format Joueur contre Ennemi (ou PvE), le joueur lui-même pouvant rejoindre le donjon d'autres joueurs (tant qu'il est public [donjon normal ou défi] ou dans le même gang [donjon de gang]). Lorsqu'ils se trouvent dans le même donjon, tous les joueurs auront un pool de récompenses ou de butin différent, ce qui le rendra accessible à tous les joueurs.

### Types de donjons

![DungeonTypes](/resources/mobile-tutorial/DungeonTypes.png)

Ce sont les 3 types de donjons que vous pouvez explorer. Le donjon [normal] contiendra un fragment de clé dans la chambre du trésor mais pas de boss. Le donjon [challenge] est beaucoup plus difficile mais contient plus de caisses de butin et un boss dans la chambre du trésor qui donne beaucoup d'XP. Le Donjon de [gang] est le plus difficile et requiert que vous soyez dans un gang et que vous ayez un transmetteur d'ordre d'invasion de gang. Les ennemis sont 4-5x plus fort que dans les donjons normaux mais le butin est plus conséquent.

## Créer / Rejoindre un Donjon

Lorsque vous créez un donjon, sélectionnez celui que vous souhaitez. Vous pouvez le nommer et choisir qu'il soit publique ou privé. Vous pouvez aussi le protéger par un mot de passe.
Il existe trois types de donjons dans lesquels les joueurs peuvent entrer, comme suit :

Les donjons publiques sont disponibles pour tout le monde (s'ils ont le niveau requis) en regardant la liste des donjons.
- Donjon [Normal] : ce donjon comprend un fragment de clé (que l'on peut trouver dans la **salle au trésor**) et des monstres relativement faciles à battre.
- Donjon [Challenge] : Identique au donjon normal, mais avec des foules plus difficiles. Cette fois, **Boss** ont été ajoutés à la **Salle au Trésor**
- Donjon [Gang] : exclusif aux seuls membres de gangs ; 4x à 5x plus gratifiant que le Donjon [challenge], avec des ennemis encore plus difficiles. Il était recommandé aux joueurs de n'entrer dans le Donjon [Gang] qu'après le niveau 50 et avec l'équipement approprié (légendaire +)

Ceux qui sont protégés par un mot de passe peuvent être vu par les autres joueur mais ils ne peuvent pas rejoindre le donjon sans le mot de passe. C'est pratique pour explorer des donjons avec des amis. Partagez le mot de passe dans le tchat de gang ou par message privé.
### Créer / Rejoindre un Donjon

Lors de la création d'un donjon, sélectionnez le donjon que le joueur souhaite créer. Les joueurs peuvent le nommer et choisir de le rendre public ou privé. Les joueurs peuvent également limiter l'accessibilité du donjon en ajoutant un mot de passe supplémentaire à l'espace. Les donjons publics sont accessibles à tous (si les joueurs remplissent les conditions de zone et de niveau) en accédant à la liste des donjons (qui se trouve sur l'icône du téléphone > Liste des donjons).

Les donjons protégés par mot de passe peuvent être vus par d'autres joueurs, mais ils ne peuvent pas y accéder s'ils ne connaissent pas le mot de passe. Ceci est utile si les joueurs veulent nettoyer un donjon avec des amis spécifiques. Partagez le mot de passe dans le chat Gang ou via Mail.

![DungeonCoop4](/resources/mobile-tutorial/DungeonCoop4.png)
![DungeonCoop3](/resources/mobile-tutorial/DungeonCoop3.png)

Si vous préférez rejoindre un Donjon existant, vous pouvez cliquer sur le bouton de menu en bas à droite, puis sélectionner l'icône d'immeuble pour voir la liste des donjons ouverts, comme dans les screenshots ci-dessus.
Si les joueurs préfèrent rejoindre un donjon existant, les joueurs peuvent appuyer sur l'icône flottante du téléphone en bas à droite de l'écran du jeu, puis sélectionner l'icône des bâtiments (Liste des donjons) pour afficher une liste des donjons ouverts, comme indiqué ci-dessus dans les captures d'écran.

En haut à gauche et à droite de chaque panneau de donjon, les joueurs peuvent trouver le nom du donjon, ainsi que ses types. Chaque panneau comprend des informations sur le donjon, suivies du nom de la zone, des exigences de niveau, du fragment de clé que les joueurs peuvent obtenir et du nombre de joueurs connectés au même donjon. Les joueurs peuvent choisir de rejoindre un donjon plus récent pour gagner plus d'EXP ou entrer dans des donjons vides pour réclamer leur butin.

En haut à droite du tableau des donjons, Vous pouvez voir le niveau des donjons. Chaque panneau contient la liste des joueurs et leur statut dans le donjon. En bas, vous pouvez voir combien il reste d'ennemis. Vous pouvez choisir de rejoindre un donjon plus récent pour gagner plus d'XP ou de rejoindre un donjon vide pour récupérer du butin.

![DungeonCoop](/resources/mobile-tutorial/DungeonCoop.png)

Comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessus, il y a plusieurs joueurs dans le même donjon. Les règles sont les mêmes quel que soit le nombre de joueurs dans un donjon; la seule différence est que les joueurs peuvent s'entraider. Quand vous utilisez des soins, il est conseillé d'utiliser des soins de zone (comme des sprays anti-douleur) pour soigner vous et vos coéquipiers. Vous pouvez voir la bar de santé de tout le monde au-dessus de leurs icônes.

Quand un ennemi est tué par un ami, tout ceux qui ont fait au moins 20% des dégâts reçoivent de l'XP et une chance de butin, tant que leur niveau n'est pas trop élevé. Toutes les caisses et le butin est unique à chaque joueur, vous n'avez donc pas à gérer le partage ou à vous inquiéter du vol de votre butin. Prenez tout ce que vous voulez et jetez le reste!
Comme le montrent les images ci-dessus, il y a plusieurs joueurs dans le même donjon. Les règles sont les mêmes quel que soit le nombre de joueurs dans un donjon ; la seule différence est que les joueurs peuvent s'entraider. Lors de l'utilisation de soins, les joueurs peuvent utiliser les objets AOE (ou zone d'effet) (tels que Spray Anti-Douleur) pour soigner les joueurs eux-mêmes et leurs partenaires. Les joueurs peuvent voir les barres de santé de chacun au-dessus des icônes des joueurs. Les joueurs peuvent également aider leurs copains de donjon en tuant l'ennemi, car les PV des ennemis des donjons sont partagés par l'ensemble des joueurs.

Lorsqu'un ennemi est tué avec l'aide d'un ami, tous ceux qui ont infligé 20% de dégâts ou plus reçoivent de l'EXP et une chance d'obtenir une récompense (les loots de boss sont garanties), tant que leur niveau n'est pas trop élevé pour les joueurs. Toutes les caisses et le butin sont uniques à chaque joueur, les joueurs n'ont donc pas à s'inquiéter de partager leur butin ou de se faire voler le leur. Prenez tout ce que les joueurs veulent et jetez le reste !

![DungeonCoop2](/resources/mobile-tutorial/DungeonCoop2.png)

Sur cette image, en bas sous le bouton '[QUITTER LE DONJON]', Vous trouverez un bouton '[ENVOYER UNE INVITATION VIA LE TCHAT]'. Ceci enverra une invitation dans le tchat global pour que d'autres joueurs puissent rejoindre facilement le donjon en cliquant sur le message. N'importe qui autour de votre niveau peut vous rejoindre et vous aider tant qu'il est entre 10 niveaux en dessous de vous ou 12 niveaux au-dessus du niveau du donjon.
Dans cette image, en bas sous le bouton "[Quitter le donjon]", les joueurs trouveront un bouton intitulé "[Envoyer une invitation au chat mondial]". Cela enverra une invitation au chat global (à l'exception du Donjon [Gang] ; il sera envoyé au Chat de Gang à la place) afin que d'autres puissent se joindre facilement à la quête en cliquant sur le message. N'importe qui autour du niveau du joueur peut rejoindre et aider le joueur tant qu'ils sont à moins de 10 niveaux en dessous ou 12 niveaux au-dessus du donjon du joueur. Les joueurs peuvent également cliquer sur les messages d'autres joueurs pour rejoindre leur donjon.

Vous pouvez aussi cliquer sur les messages d'autres joueurs pour rejoindre leurs donjons.
Après la mort ou le départ d'un joueur, il ne peut pas rejoindre à nouveau le donjon. Le donjon sera toujours ouvert jusqu'à ce que la dernière personne dans le donjon parte ou décède.

## Entrée et icônes

Après qu'un joueur meurt ou quitte le donjon, il ne peut plus rejoindre ce donjon.

## Portes et icônes

![DungeonEntranceUsed](/resources/mobile-tutorial/DungeonEntranceUsed.png)

Ici vous pouvez voir la première chambre d'un donjon. Il y a des portes qui vous emmènerons dans d'autres chambres du donjon. Vous pouvez trouver ces portes de chaque côté d'une chambre de donjon. Vous ne pouvez pas entrer dans une nouvelle chambre s'il reste des ennemis dans la chambre l'actuelle.

C'est aussi un exemple d'une chambre qui est terminée. Les caisses sont grisées, ce qui signifie qu'elles ont déjà été vidées. La porte sur le mur de droite est aussi grisée, ce qui signifie que vous y êtes déjà allé. C'est essentiel pour ne pas se perdre dans les donjons.
Ici, les joueurs peuvent voir la première salle d'un donjon. Il y a beaucoup/peu de portes qui emmèneront les joueurs dans une autre pièce du donjon. Les joueurs peuvent trouver ces portes de tous les côtés des salles du donjon. Les joueurs ne peuvent pas entrer dans une nouvelle pièce tant qu'ils n'ont pas tué tous les ennemis dans la pièce actuelle.

Chaque fois qu'un joueur entre dans une autre pièce, les portes dans lesquelles le joueur entre changeront leur couleur blanche en une couleur grisée, indiquant qu'elles ont déjà été utilisées. La même chose peut être dite avec les caisses de butin, les conteneurs, les quêtes et les traditions, car les joueurs ont interagi avec eux. C'est essentiel pour ne pas se perdre en explorant le donjon.

### Ennemis

![DungeonEnemies](/resources/mobile-tutorial/DungeonEnemies.png)
Il y a 4 icônes d'aliens dans cette chambre, et ce sont les ennemis que vous devez vaincre avant de passer à la chambre suivante ou pour accéder aux caisses de butin de la chambre. Cliquez sur un pour le combattre.

Au plus, une salle normale se composera de 3 à 4 icônes d'apparence extraterrestre réparties dans la pièce (à moins qu'il ne s'agisse d'une salle au trésor, qui contiendra au moins 5 icones ou plus à l'intérieur [dont 1 Boss]), et ceux-ci sont représentés comme les ennemis à l'intérieur du donjon, et les joueurs doivent les vaincre avant de passer à la pièce suivante ou d'accéder aux caisses dans la même pièce.

![DungeonFight](/resources/mobile-tutorial/DungeonFight.png)

Les règles sont un peu différentes quand vous combattez des ennemis dans les donjons. Vous aurez 3 boutons au-dessus de vos options d'attaques qui peuvent être assignés à des objets de votre inventaire. Vous devriez y assigner des objets de soin car votre santé ne se régénère pas après les combats dans les donjons.

Vous avez aussi un bouton 'S'enfuir' en haut à gauche. Les chances de succès de la fuite sont basées sur la statistique de fuite du joueur.

### Mec sympa (?)

Les règles sont légèrement différentes dans les donjons lorsque les joueurs combattent des ennemis. Les joueurs auront une rangée de boutons au-dessus des options d'attaque des joueurs que les joueurs peuvent attribuer aux objets utilisables de l'inventaire des joueurs. Les joueurs doivent attribuer des objets médicaux à cette barre d'accès puisque la santé des joueurs ne se régénère pas automatiquement après chaque combat (à moins que le joueur n'ait un **Regen** construit sur ses statistiques/équipement).

Les joueurs peuvent également "échapper" au combat en cliquant sur le bouton **S'enfuir** en haut à gauche de l'écran du jeu. Le taux de réussite des joueurs qui s'échappent est basé sur les statistiques d'évasion des joueurs.

### Donneur de quête (?)

![DungeonGoodguy](/resources/mobile-tutorial/DungeonGoodguy.png)
Ici, vous pouvez voir l'icône '?', indiquant une quête que vous pouvez accepter. Vous pouvez trouver un donneur de quête par donjon, et ils peuvent être dans n'importe quelle chambre du donjon.

Ici, les joueurs peuvent voir l'icône de point d'interrogation (?), indiquant une quête si les joueurs choisissent de l'accepter. Les joueurs peuvent trouver un donneur de quête par donjon, et ils sont généralement placés au hasard dans l'une des pièces.

![DungeonGoodguy2](/resources/mobile-tutorial/DungeonGoodguy2.png)

Voici un exemple de dialogue qui apparait lorsque vous cliquez sur le '?'. Ils vous demanderont des objets en échange d'autres objets ou modificateurs de joueur (voir didacticiel sur les combats). C'est à vous de décider si l'échange vaut le coup; Cependant, si vous pouvez vous le permettre, il est souvent intéressant d'accepter pour le gain d'XP. Une partie du texte sur cet écran est généré aléatoirement depuis un fichier, vous pourrez avoir quelques références marrantes, si c'est compréhensible.

### Histoire (!)
Voici un exemple de la boîte de dialogue qui apparaît après avoir cliqué sur le '?'. Ils demanderont des objets en échange d'autres objets ou bonus. C'est aux joueurs de décider si l'échange en vaut la peine ; cependant, si les joueurs peuvent se le permettre, cela vaut généralement la peine d'accepter l'EXP supplémentaire que les joueurs gagnent en le complétant. Une partie du texte sur cet écran est générée aléatoirement à partir d'un fichier, de sorte que les joueurs peuvent obtenir des références étranges ou amusantes (si cela a un sens).

### Connaissance (!)

![DungeonLoreguy](/resources/mobile-tutorial/DungeonLoreguy.png)

Il y a des points d'exclamations éparpillés dans les donjons qui donnent accès à des bribes d'histoires du jeu. Elles n'ont pas d'impact sur votre jeu ou sur le donjon mais peuvent être intéressante à lire.
Il y a des points d'exclamation (!) Disséminés autour des donjons qui fournissent des extraits de l'histoire du jeu. Celles-ci n'ont pas d'impact sur le jeu des joueurs ou sur le donjon mais peuvent être intéressantes à lire.

### Trésor / Salle du Boss

### Chambre au trésor / Boss

![DungeonBossTreasureCoop](/resources/mobile-tutorial/DungeonBossTreasureCoop.png)

Cette salle est spéciale, car les joueurs peuvent le constater grâce au nombre élevé de caisses et avoir au moins 5 ennemis ou plus à l'intérieur. La caisse qui ressemble à une fenêtre contient un fragment de clé qui peut être utilisé pour fabriquer des clés secrètes qui déverrouillent de nouvelles zones.

Dans cette capture d'écran, les joueurs peuvent voir que ces autres joueurs étaient en "solo" dans le donjon. Cela peut être plausible à un niveau supérieur, mais dans un contexte de niveau inférieur ou de gangs, il est conseillé aux joueurs de faire un donjon avec au moins 2 joueurs ou plus, car il y a de nombreux avantages à faire un donjon coopératif, comme le nettoyage rapide des donjons et le partage du butin.

### Langage des donjons

** Dungeon Lingo ** ou abréviation est l'un des rares moyens pour les joueurs de communiquer avec leurs copains de donjon afin de les diriger vers un objectif (dans ce cas, trouver la ** salle au trésor ** et ses ** boss ** à l'intérieur de leur donjon). Voici quelques jargons que la plupart des joueurs utilisaient fréquemment lors de leurs sessions de donjon :

Cette chambre est spéciale, comme vous pouvez le voire au nombre de caisses de butin. La caisse qui ressemble à une fenêtre contient un fragment de clé qui peut être utilisé pour fabriquer une clé secrète permettant d'accéder à la station supérieure.
| jargon | Descriptif |
|--|--|
| [nombre] | Indiquez le nombre de portes à l'intérieur du donjon (ex. 0) |
| [orientation] | Indiquez le prochain emplacement des joueurs ; a déclaré qu'il y avait une autre porte à l'intérieur (ex. R [/ Right]) |
| [nombre] [direction] | Indiquez le nombre de portes dans la direction indiquée (ex. 0 R) |
| DE | (Dead End) Indique que le joueur a trouvé une **impasse**, ce qui signifie qu'il n'y a pas de porte à proximité (sauf celles dans lesquelles le joueur entre) |
| BR | (Boss Room) Indique qu'il y a une **salle du trésor / des boss** à l'intérieur de l'emplacement des joueurs |
| B | Indique que le joueur a trouvé le boss |
| B [genre] | Indiquer que le joueur a trouvé le boss en indiquant les types de celui-ci (ex. B Agile) |
| G | Indiquer que les joueurs ont atteint le minimum pour obtenir la récompense des Boss (20% ou plus) |
| G? | Confirmer aux autres joueurs s'ils ont déjà atteint l'exigence |
| M / Mini-jeu | Indique que les joueurs faisaient face à un mini-jeu en ce moment |
| MOM | "On My Way (vers un certain but)" |
| BRT | "Be Right There (vers un certain objectif)" |

### Mini jeu

De temps en temps, un mini-jeu apparaîtra après avoir vaincu un ennemi, en essayant de piller une boîte ou en entrant dans une autre pièce, pour simuler une variété d'habitations de donjon. À l'état actuel (au 11-02-2022 / mise à jour v.0780), il n'y a qu'un seul mini-jeu qui a été implémenté dans le jeu, appelé ** Color Scheme Minigame **.

![DungeonMinigame1](/resources/mobile-tutorial/DungeonMinigame1.png)

Le mini-jeu lui-même se compose de 3 couleurs (rouge, vert et jaune ; avec des symboles ajoutés en tant que module complémentaire d'accessibilité) qui doivent être cliquées en séquence (40 fois) en 60 secondes. Les joueurs peuvent également voir les 2 couleurs à venir sous forme de bandes de couleur plus fines.

![DungeonMinigameFail1](/resources/mobile-tutorial/DungeonMinigameFail1.png)


Dans ce screenshot, Vous pouvez aussi voir d'autres joueurs s'entraidant. C'est spécifiquement conseillé à bas niveau et quand vous explorez un donjon Challenge, car les boss de Donjon Challenge ont une très grande quantité de vie et de puissance en échange de plus d'XP.
L'échec d'un mini-jeu entraînera l'affichage d'un écran "ÉCHEC DU DÉCRYPTAGE", indiquant qu'un joueur n'a pas réussi à choisir une couleur correcte dans l'ordre. Les joueurs peuvent refaire le mini-jeu en cliquant sur le bouton **Réessayer**.