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EndoHizumi/webTaleKit

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webTaleKit

wabTaleKitロゴ

目次

  • 概要
  • デモ
  • 環境構築手順
  • 動作確認手順
  • Quick Start(デモゲームを弄ってみよう)
  • 現在の状況
  • ロードマップ
  • できること
  • できないこと
  • フィードバックフォームのご案内

概要

TypeScript(JavaScript) ベースのビジュアルノベルゲームエンジンです。
UIをHTML・CSS・JavaScriptで柔軟に作成でき、シナリオをマークアップ言語とJavaScriptで制御できます。
自動スケーリング機能で、様々なウインドウで遊ぶことができます。
VS Codeの拡張機能を用いたGUIエディタやREST API呼び出しによる生成AI連携の追加を提供予定です。

デモ

Firefoxでも、Chromeでも、Edgeでも、好きなブラウザを使いたまえ・・・! https://test-game-chi.vercel.app/ alt text

環境構築手順

  1. Git が必要です。

    • インストール確認: git --version でバージョンが表示されれば OK
    • Windowsの場合は、Git公式サイト (https://git-scm.com/) からインストールしてください。
    • Macの場合は、brew install git を実行してインストールしてください。
    • Linuxの場合は、以下のコマンドを実行してインストールしてください。
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install git
  2. Node.js(20以降)が必要です。(nvm等お好みの方法がある場合は、そちらでも構いません)

    • インストール確認: node --version でv20以上のバージョンが表示されれば OK
    • Windowsの場合は、Node.js公式サイト (https://nodejs.org/) からインストールしてください。
    • Macの場合は、brew install node を実行してインストールしてください。
    • Linuxの場合は、以下のコマンドを実行して、インストールしてください。
        curl -fsSL https://deb.nodesource.com/setup_lts.x | sudo -E bash -
        sudo apt-get install -y nodejs
  3. 以下のコマンドを実行してください

    npm create tale-game your-game-title
    cd your-game-title
    npm run play

デモゲームが起動すれば、構築は完了です。

動作確認手順

以下のコマンドを実行してください。

git clone https://github.com/EndoHizumi/testGame.git
npm install
npm run play

Quick Start(デモゲームを弄ってみよう)

このセクションでは、プログラミングの知識がなくても簡単にゲームをカスタマイズできる方法を説明します。

画像を差し替える(簡単なカスタマイズ)

手順: 既存の画像ファイルを新しい画像で置き換える(ファイル名は同じにしてください)

キャラクターや背景を変える

  • キャラを変える場合
    • ./src/resource/chara/guide.png を新しいキャラ画像で上書きしてください(ファイル名は guide.png のまま)
  • 背景画像を変える
    • ./src/resource/background/title_bg.png を新しい背景画像で上書きしてください(ファイル名は title_bg.png のまま)
  • BGMを変える
    • ./src/resource/bgm/title_theme.mp3 を新しい音楽ファイルで上書きしてください(ファイル名は title_theme.mp3 のまま)

ボタンの見た目を変える

  • 選択肢の画像を変える
    • ./src/resource/system/systemPicture/02_button/button.png(通常時)- ファイル名は button.png のまま上書き
    • ./src/resource/system/systemPicture/02_button/button2.png(マウスを乗せた時)- ファイル名は button2.png のまま上書き
    • ./src/resource/system/systemPicture/02_button/button3.png(クリック時)- ファイル名は button3.png のまま上書き

パス表記について:

  • ./ は「現在のプロジェクトフォルダから」という意味です
  • パス区切り文字は / (スラッシュ) を使用しています
  • Windowsをお使いの方: \ (バックスラッシュ) でも動作しますが、上記の / 形式を推奨します

シナリオファイルを編集する(テキストの変更)

シナリオファイル(.sceneファイル)をテキストエディタで開いて、以下の方法で内容を変更できます:

基本的な要素の追加

  • キャラを増やす
    1. ./src/resource/character フォルダに新しいキャラ画像を保存
    2. シナリオファイルで <show src="キャラ画像のファイル名"></show> を記述
  • セリフを増やす
    • <say name="キャラの名前">ここにセリフを入力</say> を記述
  • 地の文(ナレーション)を増やす
    • <text>ここに地の文を入力</text> を記述

初心者の方へ: まずは既存のテキストを変更することから始めることをお勧めします。

選択肢を追加・変更する

選択肢はプレイヤーがゲームの進行を選ぶ重要な要素です。シナリオファイル内の <choice> タグを編集することで変更できます。

基本的な選択肢の書き方:

<item label='選択肢の文言'>
    <text>選択後に表示される文章</text>
</item>

実用的な例:

       <choice prompt="ゲームを始めますか?">
         <item label="はい">
             <jump index="5" />
         </item>
         <item label="いいえ">
             <jump index="16" />
         </item>
         <item label='ちょっと待ってくれ'>
           <text>承知しました。</text>
            <jump index="1" />
         </item>
     </choice>

現在の状況

webTaleKitは、現在アルファ版です。

開発進捗は、@endo_hizumi で行っております。 実装予定の項目については、こちらのTrelloからも確認できます。

デモをプレイした感想・WebTaleKitを使って気になったことなど、意見・感想はこちらで受け付けています! https://forms.gle/uejQwvwAb99wcJht7

検索Hashtag: #webTalekit

ロードマップ(実装予定)

バージョン コードネーム codeName 内容
0.1.0 初音 HATUNE 初期リリース
0.2.0 ISHIZUE 基本機能アップデート
0.2.12~
ダイアログ表示タグの追加
engineConfig反映バグの修正
未定義タグがある場合、undefineを呼び出すバグの修正
文字列以外を囲むとこける問題の修正
リンク切れでこける問題の修正
メッセージウインドウオーバーフローの修正
if属性の実装
for属性の実装
既読管理の追加
0.3.0 舞踊 BUYO - トランジション・アニメーション関連のアップデート
- テキストスピードの調整タグの追加
- テキスト表示フォントサイズの変更
- Webフォントのサポート(フォント変更設定の追加)
- 動画再生のサポート
- 子要素でフィルター・アニメーション設定
0.4.0 狭間 HAZAMA - Vue.jsやReact、SvelteなどのUIフレームワークとの連携追加のアップデート
0.5.0 操手 AYATURI - ゲームパッドのサポート追加
- キーコンフィグの追加
- VOICEBOX APIの対応
- npm run recの追加
0.6.0 絡繰 KARAKURI - wtsLinterの追加
- VSCodeとの連携追加
- wst2htmlの追加
- プラグイン機能の追加
- クロスプラットホームへのビルド追加
0.7.0 綴り TUDURI GUIエディタの追加
0.8.0 迅雷 JINRAI パフォーマンスアップデート
0.9.0 出島 DEJIMA KAGタグコンバータの追加
1.0.0 暁月 AKATUKI メジャーアップデート

アルファ版(0.1.x-0.2.x)で、できること

テキスト表示

  • 地の文の表示
  • キャラクターのセリフの表示・ボイスの再生
  • 定義した変数の表示

キャラクター・画像操作

  • キャラクターの画像の表示・位置変更・アニメーション
  • その他の画像の画像の表示・位置変更・アニメーション
  • キャラクターの複数表示・位置変更・アニメーション
  • CGの表示・変更
  • 背景画像の表示・変更

画像処理

  • 画像のフィルター操作
    • モノクロ化
    • セピア化
    • 透明度の変更
    • サイズの変更

ユーザーインタラクション

  • 選択肢の表示
  • 選択肢の画像の変更
    • 通常時
    • マウスオーバー
    • 選択時
  • Ctrlキーでの強制スキップ
  • Enterキーで全文表示

シナリオ制御

  • 表示する文章・画像の条件分岐
  • セリフのジャンプ
  • シナリオ(シーン)の切り替え

音声

  • BGMの再生・停止
  • SEの再生・停止

システム設定・UI

  • HTMLで作った画面の表示
  • 解像度の設定変更

プログラミング連携

  • JavaScript連携
    • メソッドの呼び出し
    • 式の実行
    • 変数の定義・値の変更
  • JavaScript側での背景画像の変更
  • TypeScript連携
  • REST API呼び出し(レスポンスの表示)

アルファ版(0.1.x-0.2.x)の制限事項

ビルド・プラットフォーム

  • Desktopアプリケーションへのビルド
  • Android(iOS)向けのビルド

ユーザーインターフェース (UI)

  • 画面各種のボタン
  • セーブファイルの一覧の取得

キャラクター操作

  • sayタグの以下の機能
    • キャラが表示されていないときは、表示する

セーブ&ロード

  • セーブ&ロード機能

視覚効果

  • showタグ / hideタグの以下の機能
    • 子要素でフィルター指定
    • 子要素でアニメーション指定
    • スラッシュで区切ってリソース種類を指定
  • quakeタグ(画面を揺らす)
  • maskタグ(画面の暗転)

音声

  • soundタグの以下の機能
    • pause
    • setVolume
    • getVolume
    • bgmエイリアス
    • voiceエイリアス
    • seエイリアス

リソース管理

  • JavaScriptでのリソースの動的定義

設定・最適化

  • ゲーム設定ファイルの反映
  • 画面用HTMLのcss・jsのインライン化・minify化

アイコン素材

カラーコード

青: #3178C6 (TypeScript BLue) 緑: #02a889 (WebTaleKit Green) 白: #f8f8f8 (White Smoke)