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Problema do Caixeiro Viajante resolvido usando algoritimo genético em C#

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Problema do Caixeiro Viajante resolvido usando algoritimo genético em C#

Essa é uma tentativa de resolver o clássico problema do caixeiro viajante sem utilizar bilbliotecas de terceiros, o algoritmo está praticamente 100% funcional.

Interface gráfica do projeto feita com WinForms

Gera cidades em círculo para testar o algorítimo, possui gráfico para acompanhar a menor distância percorrida de cada geração e mostra os dados do melhor gene.

Gera cidades de forma aleatória para simular um caso real.

Sugestões para o futuro:

  • Corrigir problemas dos minimos locais;
  • Adicionar coordenadas de cidades reais e estradas reais.

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Problema do Caixeiro Viajante resolvido usando algoritimo genético em C#

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