[원본 데이터 (200장)] ![]() |
[GAN 증강 (400장)] ![]() |
[기하학적 증강 (600장)] |
[작은 객체 증강(200장)] ![]() |
데이터셋 예시
![]() |
![]() |
- UNITY 환경 내에서 다양한 각도와 객체 크기를 고려하여, 숲 배경(100장), 도시 배경(100장) 을 수집하였습니다.
- 데이터 규모: 200장
- 객체 갯수: 200개
데이터셋 예시
![]() |
![]() |
- 원본 데이터를 기반으로 styleGAN3-ADA를 바탕으로 증강하였습니다.
- 데이터 규모: 400장
- 객체 갯수: 400개
데이터셋 예시
![]() |
![]() |
- 원본 데이터를 기반으로 작은 객체 증강 GUI 을 이용하여 이미지 내에 객체 등장 횟수를 2번으로 조정하였습니다.
- 데이터 규모: 200장
- 객체 갯수: 400개
데이터셋 예시
![]() |
![]() |
![]() |
- 원본 데이터를 기반으로 가우시안 필터 증강과 이미지 반전을 써서 원본 데이터의 3배만큼 증강시켰습니다.
- 데이터 규모: 600장
- 객체 갯수: 600개
데이터셋 예시
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- 보다 다양한 환경과 극한 환경에서 이미지를 수집하기 위해 노력하였습니다.
- 데이터 규모: 50장





.png)
.png)
.png)

.png)

.png)
_blurred.png)
_flipped.png)
.png)
.png)
.png)
.png)