Herramienta para medir y comparar el rendimiento, ideal para optimizar proyectos y analizar el coste de diferentes técnicas gráficas.
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Este proyecto incluye utilidades para medir rendimiento. Para Oculus Quest 3 es recomendable diseñar pruebas que cubran:
- Fill‑rate y resolución: medir escenas con muchos píxeles (quads a pantalla completa) para detectar cuellos de botella en GPU.
- Complejidad geométrica: usar rejillas de mallas con distintos números de vértices para estresar la carga de CPU/GPU.
- Iluminación y post‑proceso: comparar distintos números de luces, sombras y efectos URP.
- Sistemas de partículas/VFX: evaluar costes de efectos visuales frecuentes en VR.
- Memoria y streaming: comprobar impacto de texturas o modelos de gran tamaño.
El script QuestPerfLogger
guarda en persistentDataPath/QuestPerf.csv
los tiempos de CPU/GPU y el nivel de batería. Añádelo a la escena principal para tener un HUD básico y un registro de datos durante las pruebas.