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JerryXu09/FNAE-zh

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Five Nights at Epstein's 简体中文版本

Five Nights at Epstein's - Simplified Chinese Version

基于 v1.2.2 版本。


1. 游戏简介

本作是 Five Nights at Freddy's (玩具熊的五夜后宫)的恶搞同人游戏,原版为 Unity 制作,此为 HTML5 网页移植汉化版。

玩家需要在一间办公室中从凌晨 12 点坚持到早上 6 点,利用监控摄像头、声音诱饵和通风管控制来抵御三位"不速之客"的入侵。

三位敌人:

  • 杰弗里·爱泼斯坦 — 主要威胁,在摄像头之间移动,需要声音诱饵引开
  • 唐纳德·特朗普 — 通风管入侵者,会从管道爬进办公室
  • 史蒂芬·霍金 — 固定在 CAM 6,需要定期电击来阻止他逃脱

2. 基本操作

操作 按键 / 方式
打开/关闭摄像头 空格键
打开/关闭通风口 V 键(或控制面板)
视角左右转动 鼠标移到屏幕边缘 / 触屏滑动
播放声音诱饵 摄像头界面的「播放声音」按钮
电击霍金 摄像头界面的「电击」按钮(仅 CAM 6)
控制面板 点击办公室画面中的控制面板热区

3. 游戏流程

每一夜的实际时长为 6 分钟(每"小时" = 60 秒真实时间)。

夜晚 出场敌人 特殊事件
第 1 夜 爱泼斯坦 教程(声音诱饵 + 重启摄像头);爱泼斯坦出场延迟 2 分钟;出场时强制触发摄像头故障
第 2 夜 爱泼斯坦 + 特朗普 教程(通风管管理)
第 3 夜 全部三位 教程(电击霍金)
第 4 夜 全部三位 4 AM 后爱泼斯坦进入狂暴模式(100% 向前移动)
第 5 夜 全部三位 4 AM 后特朗普进入狂暴模式;开局 1 秒后出现金色霍金彩蛋
第 6 夜(特别之夜) 仅爱泼斯坦(红色电眼) 通关第 5 夜后解锁;移动间隔更短,无特朗普/霍金
第 7 夜(自定义夜晚) 自选 通关第 6 夜后解锁;可自由设置三位敌人的 AI 等级 (0-20)

4. 地图结构

游戏共有 11 个摄像头,以图的形式连接。每个摄像头有一个"深度"值,表示距离办公室的最短步数:

                    ┌── CAM 10 (深度6)
                    │
                ┌─ CAM 9 (深度5) ─┐
                │                  │
            ┌─ CAM 7 (深度4) ─────┘
            │       │
            │   ┌─ CAM 8 (深度5)
            │   │       │
        CAM 4 (深度3)  CAM 5 (深度4)
            │               │
        ┌───┴───┐       CAM 6 (深度3)
        │       │           │
    CAM 2 (深度2) CAM 3 (深度2)
        │       │
        └───┬───┘
            │
        CAM 1 (深度1)
            │
        办公室 (深度0)

    CAM 11 (深度5) ── CAM 7 / CAM 8

邻接关系(声音诱饵有效范围)

声音诱饵只有在当前查看的摄像头与敌人所在摄像头相邻时才有效:

摄像头 相邻摄像头
CAM 1 CAM 2, CAM 3
CAM 2 CAM 1, CAM 3, CAM 4
CAM 3 CAM 1, CAM 2, CAM 4, CAM 6
CAM 4 CAM 2, CAM 3, CAM 5, CAM 7
CAM 5 CAM 4, CAM 6, CAM 8
CAM 6 CAM 3, CAM 5
CAM 7 CAM 4, CAM 8, CAM 9, CAM 11
CAM 8 CAM 5, CAM 7, CAM 11
CAM 9 CAM 7, CAM 10
CAM 10 CAM 9
CAM 11 CAM 7, CAM 8

5. 敌人机制详解

5.1 爱泼斯坦

起始位置: CAM 11(最远处,深度 5)

移动判定: 每隔一定时间进行一次移动检查。生成随机数 1~20,若 ≤ AI 等级则移动成功(自定义夜晚分母为 24)。

各夜参数:

夜晚 AI 等级 移动间隔 出场延迟 前进% 横移% 后退% 诱饵抵抗
1 12 9-10 秒 120 秒 80% 10% 10% 0%
2 12 9-10 秒 0 秒 80% 10% 10% 10%
3 12 9-10 秒 0 秒 80% 20% 0% 10%
4 12 9-10 秒 0 秒 90% 10% 0% 15%
5 12 9-10 秒 0 秒 90% 10% 0% 15%
6 12 7.5-8.5 秒 0 秒 85% 15% 0% 15%

第 4 夜 4 AM 狂暴模式: 移动间隔缩短为 8-10 秒,前进概率变为 100%。

关键机制:

  • 到达 CAM 1(深度 1)后下一步直接进入办公室 → 跳杀
  • 第 1 夜出场时强制触发摄像头故障(教学用途)
  • 有一定概率抵抗声音诱饵(表面上看起来成功了,实际爱泼斯坦没动)

5.2 特朗普

起始位置: CAM 10(深度 6) 出场时间: 第 2 夜开始,第 6 夜不出场

各夜参数:

夜晚 AI 等级 移动间隔 前进% 横移% CAM1 爬管概率 CAM2 爬管概率
2 10 8-9 秒 90% 10% 100% 50%
3 11 9-10 秒 75% 25% 100% 40%
4 13 8-9 秒 80% 20% 100% 50%
5 13 8-9 秒 80% 20% 100% 50%

第 5 夜 4 AM 狂暴模式: 移动间隔 6-7 秒,前进 100%,CAM 2 爬管概率提升至 80%。

通风管爬行机制(核心威胁):

当特朗普移动到 CAM 1 或 CAM 2 时,有概率进入爬行状态:

阶段 时间 说明
开始爬行 0 秒 特朗普从摄像头消失
爬行音效开始 +5 秒 你会听到通风管里的声音
爬行音效持续 10 秒 这是关闭通风口的窗口期
到达办公室 +20 秒 如果未关闭通风口 → 跳杀

防御方式: 听到通风管声音后立即去控制面板关闭通风口。关闭后特朗普会撤退到深度 3 的随机位置,几秒后你会听到撤退音效,此时必须重新打开通风口以避免缺氧。

特殊情况: 如果特朗普试图爬行时通风口已经关闭,他会直接静默撤退(不播放任何音效)。

5.3 史蒂芬·霍金

固定位置: CAM 6(第 3 夜起激活)

霍金不像其他敌人那样在地图上移动,而是采用警告等级机制:

警告阶段 视觉提示 持续时间 玩家操作
无警告 正常 安全,但要定期检查
黄色警告 黄色闪烁图标 5 秒 需要尽快切到 CAM 6 电击
红色警告 红色闪烁图标 5 秒 最后机会!必须立刻电击
摄像头损坏 摄像头故障 来不及了,4 秒后跳杀

自定义夜晚的警告加速:

AI 等级 黄色 → 红色 红色 → 损坏
1-5 6 秒 6 秒
6-10 5 秒 5 秒
11-15 4 秒 4 秒
16-20 3 秒 3 秒

霍金的跳杀是独特的"导弹式"动画——伴随爆炸特效。

防御方式: 定期切到 CAM 6 点击「电击」按钮,重置警告计时器。霍金不受声音诱饵影响


6. 核心系统

6.1 氧气系统

状态 变化速率
通风口打开 +2% / 秒(回复至 100%)
通风口关闭 -1.5% / 秒
氧气归零 窒息死亡 → 跳杀

策略权衡: 关闭通风口能阻止特朗普,但氧气持续下降。100% 氧气从关闭到耗尽约需 67 秒

6.2 声音诱饵系统(「播放声音」按钮)

  • 仅在摄像头打开且未故障时可用
  • 8 秒冷却时间
  • 只有当你查看的摄像头与敌人所在位置相邻时才有效
  • 每个位置最多有效吸引 2 次(之后该位置"用完")
  • 当爱泼斯坦自行移动到新位置时,所有位置的计数重置
  • 使用总次数达到上限后触发摄像头故障
  • 爱泼斯坦有 10-15% 概率抵抗诱饵(表面成功实际无效)
  • 特朗普也可被吸引,且无抵抗

6.3 摄像头系统

  • 摄像头故障时显示雪花噪点,无法查看任何画面
  • 修复方式:控制面板 → 「重启摄像头」(约 2.5 秒,伴随曲柄音效)
  • 故障触发条件:声音诱饵使用过多、霍金警告超时、第 1 夜爱泼斯坦出场

6.4 控制面板

点击办公室画面中的控制面板热区进入,提供两个操作:

  1. 打开/关闭通风口 — 3 秒动画(风扇加速/减速),伴随心电图音效
  2. 重启摄像头 — 仅在摄像头故障时可用,约 2.5 秒

同一时间只能执行一个操作(忙碌状态锁定)。


7. 胜利与失败

胜利条件

坚持到 6:00 AM(游戏开始后 6 分钟)。

夜晚 通关画面
第 1-4 夜 5:59 AM → 6:00 AM → 「距离救援还有 X 天」→ 自动进入下一夜
第 5 夜 5:59 AM → 6:00 AM → 钟声 → 「救援已到达」→ 胜利画面
第 6 夜 5:59 AM → 6:00 AM → 特殊结局画面 + 音效
自定义夜晚 5:59 AM → 6:00 AM → 「自定义夜晚已通关」

失败条件

  • 敌人到达办公室 → 跳杀
  • 氧气耗尽 → 窒息死亡 → 跳杀
  • 霍金警告超时 → 摄像头损坏 → 4 秒后跳杀

8. 彩蛋与隐藏内容

金色霍金(Golden Stephen)

第 5 夜开局 1 秒后出现:全屏金色霍金图片伴随闪烁动画和惊吓音效,持续 2 秒后消失。纯视觉彩蛋,不影响游戏。

菜单恐怖闪烁

主菜单背景每 100 毫秒有 10% 概率闪现恐怖面孔(爱泼斯坦/特朗普/霍金的惊悚版本),持续 50-200 毫秒。

作弊键(本版已启用)

默认禁用,原作者埋下用于调试,但是该版本已启用。

手机等移动设备触摸屏用户可双指双击屏幕任意区域调出作弊菜单。

Mac 用户需按住 fn 键配合使用:

按键 功能 使用场景
F6 强制特朗普进入通风管 游戏中
F7 时间快进 1 小时 游戏中
F8 解锁自定义夜晚 任何时候
F9 跳过当前夜晚(直接通关) 游戏中
F10 解锁特别之夜 任何时候
1 ~ 6 直接跳到对应关卡 仅主菜单

9. 技术架构

纯原生 JavaScript,无框架依赖,基于 class 的面向对象结构:

文件 职责
GameState.js 游戏状态管理(夜晚、时间、氧气、摄像头状态)
AssetManager.js 图片/音效加载,分类音量控制
UIManager.js HUD 渲染、控制面板 UI、摄像头按钮
CameraSystem.js 摄像头面板、声音诱饵、地图、角色显示
EnemyAI.js 三位敌人的全部行为逻辑、移动路径、跳杀触发
InputHandler.js 键盘/鼠标/触屏输入处理
StaticNoise.js Canvas 绘制电视雪花噪点效果
ScaryFaceFlicker.js 菜单背景恐怖闪烁效果
Game.js 核心游戏循环、教程、胜利/失败流程
main.js 入口文件、预加载、初始化

存档系统: 使用 localStorage 保存进度、音量设置和解锁状态。


10. 生存攻略

通用策略

  1. 声音诱饵是核心武器。 保持爱泼斯坦在深度 4-5 的区域,不要让他接近 CAM 1。
  2. 诱饵必须相邻才有效。 熟记地图邻接关系——对着错误的摄像头播放声音只会浪费次数。
  3. 同一位置不要连用超过 2 次。 用完后必须等爱泼斯坦自行移动才能重置。
  4. 不要过度使用诱饵。 总使用次数达到上限会导致摄像头故障。

对付特朗普

  1. 听声辨位。 通风管里的爬行声是特朗普进攻的信号,立即关闭通风口。
  2. 关闭后等待撤退音效。 听到第二次声音后再打开,否则他还没离开。
  3. 不要长时间关闭通风口。 从 100% 氧气到耗尽只需约 67 秒。

对付霍金

  1. 每 20-30 秒检查一次 CAM 6。 看到黄色警告立刻电击。
  2. 红色警告是最后通牒。 此时必须放下一切去电击。
  3. 霍金导致的摄像头故障最致命。 因为还附带 4 秒倒计时跳杀。

后期夜晚

  1. 第 4-5 夜 4 AM 后提高警惕。 爱泼斯坦和特朗普都会进入狂暴模式。
  2. 第 6 夜专注爱泼斯坦即可。 没有特朗普和霍金,但移动间隔更短。
  3. 自定义夜晚 20/20/20 是终极挑战。 三个敌人全部满级,需要完美的多线程管理能力。

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