Подключение:
<dependency>
<groupId>ru.cwcode.tkach.refreshmenu</groupId>
<artifactId>RefreshMenu</artifactId>
<version>1.5.0</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
Настройка конфигов тут
Кратко:
Menu
Используется как контейнер для View
View
Связывает отображение InventoryShape
и поведение
InventoryShape
Хранит схему отображения Ingredient
-ов
Ingredient
Интерфейс, реализующий метод getItem
, возвращающий ItemStack
(представление ингридиента в меню)
Применение
- Создаём своё
Menu
:
public class TestMenu extends Menu {
public TestMenu() {
setView("default", new TestView()); //Устанавливаем в качестве дефолтного View - наш TestView
}
}
- Создаём свой
View
:
public class TestView extends View {
public TestView() {
new ShapeBuilder()
.name("<gold>MiniMessage title") //название меню
.chest(27) //тип меню - сундук и размер 27 (можно указать другой тип меню через .type(InventoryType.HOPPER))
.shape( //схема отображения меню
"---------",
"-A-----B-",
"---------"
)
.ingredient('A', Ingredient.builder()
.name("<gold>Some text: <placeholder>")
.type(Material.SPECTRAL_ARROW)
.customModelData(1)
.description("line 1",
"line 2")
.build()) //Так к элементу схемы A привязывается Ingredient
.ingredient('B', Ingredient.of(new ItemStack(Material.GOLD_BLOCK))) //Ingredient может быть задан готовым ItemStack
.build(this); //Устанавливаем InventoryShape для нашего View
getPlaceholders().add("placeholder", "<gray>foo"); //добавляем плейсхолдер, который будет резолвится во всех ингридиентах и названии меню (Кроме ингридиентов, созданных из ItemStack напрямую)
getBehavior().bind('A', ClickType.LEFT, (e) -> { //Указываем элементу схемы A действие по нажатию ЛКМ
e.getWhoClicked().closeInventory();
//or getMenu().openView((Player)e.getWhoClicked(), "anotherView");
});
}
}
- Done
PagedView
Это реализация View
, созданная для отображения динамических данных (Например: предметы в магазине, онлайн игроки)
Применение:
- Аналогично с обычным
View
указываем его какdefault
в какой-либоMenu
- Создаём экземпляр:
public class TestPagedView extends PagedView<Ingredient /*или любая своя реализация*/> {
{
InventoryShape.builder()
.name("Paged menu")
.chest(27)
.shape("#########", //# по дефолту является "динамическим" символом, в ингридиентах он не определяется
"#########",
"0000000<>")
.ingredient('<', Ingredient.builder() //дефолтный символ для действия "на прошлую страницу"
.type(Material.ARROW)
.name("На <prevPage> страницу")
.description("<page>/<maxPage>")
.build())
.ingredient('>', Ingredient.builder() //дефолтный символ для действия "на следующую страницу"
.type(Material.ARROW)
.name("На <nextPage> страницу")
.description("<page>/<maxPage>")
.build())
.ingredient('0', Ingredient.builder()
.type(Material.GRAY_STAINED_GLASS_PANE)
.name("")
.build())
.build(this);
}
public TestPagedView() {
setDynamic(Arrays.stream(Material.values()) //Получаем горючие материалы и создаём из них ингридиенты
.filter(Material::isFuel)
.map(x -> new ItemIngredient(new ItemStack(x)))
.collect(Collectors.toList())
);
getBehavior().bind(getDynamicChar(), ClickType.LEFT, (e) -> { //по нажатию ЛКМ на любой динамический слот
getDynamic(e.getSlot()).ifPresent(ingredient -> {//получаем ингридиент, и если в этом слоте он есть
//выполняем какое-то действие
});
});
}
}
PagedView автоматически предоставляет плейсхолдеры maxPage
page
nextPage
prevPage
и методы updatePlaceholders
, updateDynamicContent
Как показать меню игроку:
-
Получить экземпляр MenuManager и сохранить куда-то:
var menuManager = RefreshMenu.getManager(YourPlugin.getInstance());
-
Открыть меню
menuManager.open(new YourMenu(), (Player) viewer);