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LUXOPHIA/WacomTablet

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WacomTablet

ペンタブレット(特に Wacom 製)から、ペン先の座標や筆圧や傾きなどのストローク情報を取得する方法。
※ Windows のみ対応。


■ 準備

「Wacom SDK」と検索すると、Wacom の提唱する新規格である「WILL: Wacom Ink Layer Language」関係の情報ばかりがヒットしてしまうが、Windows でのサンプルは C# 用のみ。ネイティブ言語で扱わせる気はなくなったらしい。

しかし従来から、Wacom 製以外のタブレットも包括した「Wintab」という統一規格が存在し、今も現役である。そして以下のサイトが、ほぼ唯一の情報源。

特に複雑なライブラリのインクルードが必要なわけではなく、ペンタブレットのドライバをインストールすると、システムに Wintab32.dll という DLL がインストールされるので、その中の C-API を叩けばいい。ただ、ペンタブレットのメーカー毎にドライバが異なるので、複数のタブレットを共存させるには、以下のように複数の DLL を使い分ける必要がある。

Wintab32.dll 内の関数を列挙したヘッダファイル「Wintab.h」は、以下のページからダウンロードできると記載されているが、実際はリンクが切れており、Wacom for Developers のページへ飛ばされるだけ。

実際は以下の、Wacom のレガシーなドキュメント置き場からしかダウンロードできない。

そして、Wintab.h を Delphi 用へ翻訳したのが以下のユニットである。


■ 実装

結論から言うと、以下の3つのユニットをインクルードすれば完結する。しかも、(未だ汎用性のない実装であるが)LUX.WinTab.TabletFrame ユニットの TTabletFrameフレームをフォームに貼るだけで、初期化から描画までが完結する。

なお標準では“黒丸”になっているが、必要であればペン先に用いる画像を読み込むこともできる。

TabletFrame1.Brush.LoadFromFile( '~.png' );

■ 解説

▼ TTabletPacket レコード

刻々と変化するペン先の情報「パケット」には、2D座標はもちろん、筆圧や傾きなど複数の情報が含まれる。 各タブレットメーカーの性能によって取得可能な情報は異なるが、「Wacom Intous Pro」に関しては9項目が有効である。 それらをまとめて取得するためにレコードを利用するが、その定義は開発者に委ねられている。 というのも、すべての項目の取得は強制されておらず、必要に応じてフィールドを取捨選択できるようになっているからである(フィールドの順番は厳守)。

     TTabletPacket = packed record
     { Context         :HCTX;         // PK_CONTEXT       }
       Status          :UINT;         // PK_STATUS
     { Time            :DWORD;        // PK_TIME          }
     { Changed         :WTPKT;        // PK_CHANGED       }
     { SerialNumber    :UINT;         // PK_SERIAL_NUMBER }
       Cursor          :UINT;         // PK_CURSOR
       Buttons         :DWORD;        // PK_BUTTONS
       X               :LONG;         // PK_X
       Y               :LONG;         // PK_Y
       Z               :LONG;         // PK_Z
       NormalPressure  :UINT;         // PK_NORMAL_PRESSURE
       TangentPressure :UINT;         // PK_TANGENT_PRESSURE
       Orientation     :ORIENTATION;  // PK_ORIENTATION
     end;

ただし、独自に定義した TTabletPacket レコードに対応させて、初期化に用いる定数 PACKETDATA も定義しなくてはならない。

const PACKETDATA = PK_STATUS
                or PK_CURSOR
                or PK_BUTTONS
                or PK_X
                or PK_Y
                or PK_Z
                or PK_NORMAL_PRESSURE
                or PK_TANGENT_PRESSURE
                or PK_ORIENTATION;

▼ TPenTablet クラス

タブレットの初期化やデータの取得など、C-API を直接叩くルーチンをまとめたラッパークラスであり、クラスを生成するだけでペンタブレットの初期化が完了する。 内部的には、WTOpen / WTClose 関数によって、ペンタブレットの利用を開始し終了している。 WTOpen 関数での初期化に必要なのは、パケット仕様や描画範囲などを指定したコンテキストと、ウィンドウハンドルの2つである。

constructor TPenTablet.Create;
begin
     inherited;
     GetInfos;  //タブレット情報の取得
     GetDefContext;  //コンテキストの設定
     _Form := TCommonCustomForm.CreateNew( nil );  //内部的な不可視ウィンドウを生成
     _Handle := WTOpen( FormToHWND( _Form ), @_Context, True );  //ペンタブレットのハンドルを取得
end;

destructor TPenTablet.Destroy;
begin
     WTClose( _Handle );  //ペンタブレットのハンドルを廃棄
     _Form.Free;  //内部的な不可視ウィンドウを廃棄
     inherited;
end;

もっともウィンドウハンドルに関しては、アプリのメインフォームである必要はないので、内部的に不可視ウィンドウを生成して利用している。

▽ コンテキストの設定

コンテキストを定義するレコードは、WINTAB ユニット内で定義されている。

type LOGCONTEXTA = record
       lcName       :array [ 0..LCNAMELEN-1 ] of AnsiChar;
       lcOptions    :UINT;
       lcStatus     :UINT;
       lcLocks      :UINT;
       lcMsgBase    :UINT;
       ~
     end;

WTInfo 関数によってデフォルトのコンテキストを取得した後、パケットの仕様や描画座標系の範囲を上書きする形で設定する。

procedure TPenTablet.GetDefContext;
begin
     WTInfo( WTI_DEFCONTEXT, 0, @_Context );    //デフォルトのデジタイジングコンキストを取得
   { WTInfo( WTI_DEFSYSCTX, 0, @_Context ); }    //デフォルトのシステムコンテキストを取得
     with _Context do
     begin
        { lcMine.lcOption := lcMine.lcOption or CXO_MESSAGES; }    //パケットをウィンドウメッセージで取得するオプション
          lcMsgBase   := WT_DEFBASE;
          lcPktData   := PACKETDATA;    //TTabletPacketの仕様を定義する定数
          lcPktMode   := PACKETMODE;
          lcMoveMask  := PACKETDATA;    //TTabletPacketの仕様を定義する定数
          lcBtnUpMask := lcBtnDnMask;

          lcInOrgX    := _PosMinX;    //デバイス座標系における描画範囲の最小X座標
          lcInOrgY    := _PosMinY;    //デバイス座標系における描画範囲の最小Y座標
          lcInExtX    := _PosMaxX;    //デバイス座標系における描画範囲の最大X座標
          lcInExtY    := _PosMaxY;    //デバイス座標系における描画範囲の最大Y座標
          lcOutOrgX   := _PosMinX;    //出力座標系における描画範囲の最小X座標
          lcOutOrgY   := _PosMinY;    //出力座標系における描画範囲の最小Y座標
          lcOutExtX   := _PosMaxX;    //出力座標系における描画範囲の最大X座標
          lcOutExtY   := _PosMaxY;    //出力座標系における描画範囲の最大Y座標
     end;
end;

設定する部分は大きく分けて4ヶ所。

  1. コンテキストのタイプ
    ペンと同期させてシステムカーソルを動かすか否かの違いにより、コンテキストのタイプを選ぶ。今回はデジタイジングコンキストを採用した。
    • デジタイジングコンキスト:システムカーソルを動かさない
    • システムコンテキスト:システムカーソルを動かす
  2. パケットの取得方法
    パフォーマンスの観点から、今回はポーリング方式を採用した。
    • メッセージ:ペン先が動く度に飛ぶウィンドウメッセージを検知してパケットを一つずつ受信する。
    • ポーリング:ペン先の動きとは独立して定期的に問い合わせ、その間に溜まったパケットを一括取得する。
  3. デバイス上の有効範囲
    lcInOrgX/Y, lcInExtX/Y の4つの数値により、タブレット上の描画可能範囲を設定する。 全面を有効範囲として設定するのが一般的だが、あえて狭めることもできる。
  4. 出力座標範囲
    lcOutOrgX/Y, lcOutExtX/Y の4つの数値により、パケットとして出力される座標範囲を設定する。 lcInOrg*/Ext* と同じ値にすれば、デバイス座標をそのまま出力することになるが、あえて数値を狭めれば、必要な数値範囲にマッピングすることもできる。

なおペンタブレットの解像度や座標範囲は、WTInfo 関数によって初期化以前に取得することが可能である。

procedure TPenTablet.GetInfos;
var
   A :AXIS;
   A3 :array [ 1..3 ] of AXIS;
begin
     WTInfo( WTI_DEVICES, DVC_X, @A );
     _PosMinX :=         A.axMin;    //デバイス座標系における描画範囲の最小X座標
     _PosMaxX :=         A.axMax;    //デバイス座標系における描画範囲の最大X座標
     _UniX    :=         A.axUnits;    //デバイス座標系におけるX方向の単位
     _ResX    := HIWORD( A.axResolution );    //デバイス座標系におけるX方向の解像度

     WTInfo( WTI_DEVICES, DVC_Y, @A );
     _PosMinY :=         A.axMin;    //デバイス座標系における描画範囲の最小Y座標
     _PosMaxY :=         A.axMax;    //デバイス座標系における描画範囲の最大Y座標
     _UniY    :=         A.axUnits;    //デバイス座標系におけるY方向の単位
     _ResY    := HIWORD( A.axResolution );    //デバイス座標系におけるY方向の解像度

     WTInfo( WTI_DEVICES, DVC_NPRESSURE, @A );
     _PreMin := A.axMin;    //筆圧の最小値
     _PreMax := A.axMax;    //筆圧の最大値

     WTInfo( WTI_DEVICES, DVC_TPRESSURE, @A );
     _WheMin := A.axMin;    //ホイール回転角の最小値(ペンでは利用不可)
     _WheMax := A.axMax;    //ホイール回転角の最小値(ペンでは利用不可)

     WTInfo( WTI_DEVICES, DVC_ORIENTATION, @A3 );
     _AziMin := A3[ 1 ].axMin;    //傾き方角の最小値
     _AziMax := A3[ 1 ].axMax;    //傾き方角の最大値
     _AltMin := A3[ 2 ].axMin;    //傾き角度の最小値
     _AltMax := A3[ 2 ].axMax;    //傾き角度の最大値
     _TwiMin := A3[ 3 ].axMin;    //ねじれの最小値(ペンでは利用不可)
     _TwiMax := A3[ 3 ].axMax;    //ねじれの最大値(ペンでは利用不可)
end;

▽ パケットの取得

メッセージ方式の場合はパケットを一つずつ取得する WTPacket 関数を用いるが、ポーリング方式の場合はバッファに溜まったパケットをすべて取り出す WTPacketsGet 関数を用いるべきである。実際には、両方の実装に取り組んだ結果、メッセージ方式ではパフォーマンスが上がらず、ポーリング方式を採用せざるを得なかった。

function TPenTablet.GetPakets( var Packets_:array of TTabletPacket ) :Integer;
begin
     Result := WTPacketsGet( _Handle, Length( Packets_ ), @Packets_ );
end;

▼ TTabletFrame クラス

内部的に TPenTablet クラスを生成して利用し、定期的にパケットを読み出して描画を行なう疑似コンポーネントである。

     TTabletFrame = class( TFrame )
     ~
     protected
       _Tablet   :TPenTablet;             // タブレットAPIをラップしたクラス
       _Image    :TBitmap;                // ストロークを描画する内部的な画像
       _Packets  :TArray<TTabletPacket>;  // パケットの配列
       _PacketsN :Integer;                // 一度に取得するパケットの数
       _DrawArea :TRectF;                 // タブレット上の有効座標範囲
       _Timer    :TTimer;                 // パケットをポーリングするタイマー
       _Brush    :TBitmap;                // ペン先の画像
constructor TTabletFrame.Create( Owner_:TComponent );
begin
     inherited;
     _Tablet := TPenTablet.Create;    //TPenTablet クラスを生成
     SetLength( _Packets, _Tablet.QueueSize );    //パケットを読み込む配列を確保
     CalcDrawArea;    //TTabletFrameのサイズに合わせて、デバイス座標系における有効な描画範囲を計算
     _Image := TBitmap.Create;    //ストローク画像を生成
     with _Image do
     begin
          BitmapScale := GetDisplayScale;    //ディスプレイのスケールを取得
          SetSize( Round( GetDisplayScale * Width  ),
                   Round( GetDisplayScale * Height ) );    //ディスプレイのスケールに合わせてストローク画像の解像度を設定
     end;
     _Timer := TTimer.Create( Self );    //TTimer コンポーネントを生成
     _Timer.Interval{ms/f} := 1000{ms/s} div 100{f/s};    //TTimer の時間間隔を設定
     _Timer.OnTimer  := DrawFrame;    //タイマーイベントに DrawFrame メソッドを指定
     _Brush := TBitmap.Create( 64, 64 );    //ペン先画像を生成
     with _Brush.Canvas do
     begin
          BeginScene;    //デフォルトのペン先画像を描画
          Fill.Kind  := TBrushKind.Solid;
          Fill.Color := TAlphaColors.Black;
          FillEllipse( _Brush.BoundsF, 1 );
          EndScene;
     end;
end;

実際にストロークを描画しているのは、TTimer コンポーネントが定期的に呼び出している DrawFrame メソッドである。 TTablet.GetPakets メソッドを用いれば、パッファに溜まっているパケットを一気に読み出すことができ、戻り値によって何個読み込んだかが分る。 もちろんパッファにパケットが溜まっていなければ、戻り値はゼロとなる。

procedure TTabletFrame.DrawFrame(Sender: TObject);
const
     S = 20;
     R :TRectF = ( Left:-S; Top:-S; Right:+S; Bottom:+S );
var
   M :TMatrix;
   I :Integer;
   P :TTabletPacket;
   Pos :TPointF;
   Pre, Azi, Alt :Single;
begin
     _PacketsN := _Tablet.GetPakets( _Packets );
     if _PacketsN > 0 then
     begin
          with _Image.Canvas do
          begin
               BeginScene;
               M := Matrix;
               for I := 0 to _PacketsN-1 do
               begin
                    P := _Packets[ I ];
                    if P.Buttons = 1 then
                    begin
                         Pos := TabToScr( P.X, P.Y );    //デバイス座標をUI座標へ変換
                         Pre := P.NormalPressure / _Tablet.PreMax;    //筆圧を 0~1 の範囲で取得
                         Azi := P.Orientation.orAzimuth  / _Tablet.AziMax * Pi*2;    //ペンの傾き方角を 0~2π の範囲で取得
                         Alt := P.Orientation.orAltitude / _Tablet.AltMax * Pi/2;    //ペンの傾き角度を 0~π/2 の範囲で取得
                         SetMatrix( TMatrix.CreateRotation( -Azi )
                                  * TMatrix.CreateScaling( Pre, Pre / Sin( Alt ) )
                                  * TMatrix.CreateRotation( +Azi )
                                  * TMatrix.CreateTranslation( Pos.X, Pos.Y )
                                  * M );    //筆圧や傾きによってペン先画像を変形
                         case P.Status of    //ペン先の種類
                         $00: begin    //ペン先で描いた場合
                                   DrawBitmap( _Brush, _Brush.BoundsF, R, 0.75 );    //ペン先画像を描画
                              end;
                         $10: begin    //消しゴムで描いた場合
                                   Fill.Kind  := TBrushKind.Solid;
                                   Fill.Color := TAlphaColors.White;
                                   FillEllipse( R, 0.5 );    //白い円を描画
                              end;
                         end;
                    end;
               end;
               EndScene;
          end;
     end;
     Repaint;
end;

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