Skip to content

LaboratoriaChile/text-adventure

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

1 Commit
 
 

Repository files navigation

Text Adventure

Índice


1. Preámbulo

La aventura de texto o aventura conversacional es un género de videojuegos, más común de ordenadores que de consola o arcades, en el que la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de un texto. A su vez, el jugador debe teclear la acción a realizar. El juego interpreta la entrada -normalmente- en lenguaje natural, lo cual provoca una nueva situación y así sucesivamente. A veces existen gráficos en estos juegos, que sin embargo son tan sólo situacionales o que ofrecen ayuda complementaria en algunos casos, al estilo de las ilustraciones de un libro.

text-adventure

2. Resumen del proyecto

Crea un videojuego de texto basado en una historia que se desenvuelve y expande, en la cual el/la usuari@ tenga que tomar decisiones, y cada una de ella tenga resultados (o consecuencias) que conforman una historia. La idea es crear un mundo de ficción interactiva donde l@s usuari@s sientan que la historia se desenvuelve en base a las decisiones que vayan tomado. En este desafío, la temática del videojuego es completamente libre, así como el uso de objetos (items), peleas (RPG battles) y/o relaciones entre personajes. Para este desafío tendrán que investigar sobre gamification, qué tipos de temas son los más jugados en los Text-based games, qué mecánicas o dinámicas son las que l@s gamers más valoran y qué enseñanza/experiencia o conclusión sacan al terminar la historia.

3. Objetivos de aprendizaje

Diseñar tu propio videojuego, tratando de satisfacer las necesidades de l@s jugador@s y dándoles una experiencia enriquecedora.

A continuación puedes ver los objetivos de aprendizaje de este proyecto:

User Experience

  • Investigación centrada en el usuario y definición de Personas
  • Diseño de interacción a través de User Flow
  • Definición de KPI y revisión de impacto de la propuesta
  • Testeo e iteración de la propuesta (Prototyping mindset)
  • Definición de guía de estilos

HTML y CSS

  • Uso de HTML semántico
  • Uso de selectores de CSS
  • Respetar guía de diseño
  • Flexbox, Grid u otro

Javascript

  • Uso de condicionales
  • Uso de bucles y ciclos
  • Uso de funciones
  • Manipulación de Arrays
  • Manipulación de Objects
  • ES Modules
  • Autentificación
  • Almacenamiento de data
  • Conexión con Firebase (u otra BBDD)
  • Ruteo de componentes
  • Uso de ESLint

React

  • JSX
  • Events
  • Lists
  • Render
  • Manejo del estado a través de Hooks o Redux
  • Components/Modules
  • React-router
  • Component life cycle

Angular

  • Components y templates
  • Directivas ngIf y ngFor
  • @input y @output
  • Routing Module
  • Observables
  • Services
  • Component life cycle

Arquitectura

  • Patrón MVC
  • Organización de código en módulos
  • Uso de identificadores descriptivos

Testing

  • Testeo unitario (70% de la app como mínimo)

Control de versiones:

  • Repositorio Git
  • Colaboración a través de Github
  • Push/Pull Requests
  • Issues y Github Project

4. Consideraciones generales

  • Este proyecto se debe desarrollar en equipo multidisciplinario (UX + FE).

  • Deberán decidir cómo acompañar el texto, si con imágenes, GIFs, pixel art, etc...

  • El juego debe poder guardar el avance de un@ usuari@ por si quiere volver a retomar el juego luego de haber salido.

  • Los tests unitarios deben cubrir un mínimo del 70% de statements, functions, lines y branches. Te recomendamos explorar Jest para tus pruebas unitarias.

About

Proyecto de seguimiento para egresadas de SCL

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published