Repositório criado para armazenar os códigos do aplicativo educacional. Trabalho apresentado ao Professor Antonio Justiniano de Moraes Neto, como requisito parcial para obtenção de conhecimento na disciplina de Engenharia de Software Educacional.
Foi realizada uma pesquisa-ação sob orientação do professor Dr. Antonio Justiniano de Moraes Neto e co-orientação da professora Dra. Luciane Modenez Saldivar Xavier, cujo objetivo é realizar uma avaliação do software educacional de Quiz do conteúdo Zoologia dos Invertebrados, para o ensino sobre o filo Artrópodes.
Com o objetivo de desenvolver o software educacional acima, eu e o também graduando Luiz Felipe da Silva Azevedo iniciamos o processo de engenharia para um App de plataformas Android. No proceso de desenvolvimento utilizamos uma abordagem híbrida de engenharia de software com foco no cliente (modelo incremental + Scrum + metodologias hibrídas SWED). Além disso houve uma vasta exploração dos recursos de produção de software, desde o planejamento, prototipação até a implantação do App (Desenvolvido de forma nativa: Android/Java).
Para maiores detalhes sobre o projeto segue o link da sala de aula do Google Classroom com a versão finalizada do Aplicativo e suas diretrizes: Projeto de Engenharia de Software Educativo.
Alguns Princípios para Situações de Engenharia de Softwares Educativos.
Metodologia Híbrida de Desenvolvimento Centrado no Utilizador aplicada ao Software Educativo.
Elaboração e Gestão de Projetos Educacionais.
Investigando o uso de gamificação para aumentar o engajamento em sistemas colaborativos
Material produzido na disciplina: Engenharia de Software Educativo