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数学上定义为由一个或多个确定的元素所构成的整体。但是在计算机领域,集合被定义为由一个或多个不同的元素所构成的整体。也就是说一个集合里面的元素都是不同的。
这是由于这种特性,比较经典的就是用在语言统计上。查看一篇文章当中用了多少个词汇,进而判断用户阅读难度系数。
同栈和队列相同,我们都是基于一些其他的数据结构来封装我们的类。所以我们需要涉及集合的接口。由于我们之前已经封装好了链表底层,具体的函数方法可以查看LinkedList链表这篇文章。
具体的函数方法依然是增删改查四个操作。这里可以并没有改操作,由于我们并不涉及索引概念,所以就没有改操作。 接口函数实现:
public interface Set<E> {
void add(E e);
void remove(E e);
boolean contains(E e);
int getSize();
boolean isEmpty();
}
由于我们之前已经封装好了链表底层,具体的函数方法可以查看LinkedList链表这篇文章。
程序实现:
@Override
public int getSize() {
return linkedList.getSize();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return linkedList.isEmpty();
}
程序实现:
@Override
public void add(E e) {
if (!linkedList.contains(e)) //集合中没有该元素
linkedList.addFirst(e); //向链表头添加元素时间复杂度最低
}
程序实现:
@Override
public void remove(E e) {
linkedList.removeElement(e);
}
程序实现:
@Override
public boolean contains(E e) {
return linkedList.contains(e);
}
@Override
public int getSize() {
return linkedList.getSize();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return linkedList.isEmpty();
}
由于我们之前已经封装好了链表底层,具体的函数方法可以查看 BST 二分搜索树 这篇文章。
@Override
public int getSize() {
return bst.getSize();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return bst.isEmpty();
}
程序实现:
@Override
public void add(E e) {
bst.add(e);
}
程序实现:
@Override
public void remove(E e) {
bst.remove(e);
}
程序实现:
@Override
public boolean contains(E e) {
return bst.contains(e);
}
我们从上面可以看出来,我们这几个方法都非常简单,这也正是由于我们底层封装的好。
增加元素 | 删除元素 | 查询元素 | |
---|---|---|---|
链表 | O(N) | O(N) | O(N) |
二分搜索树 | O(log(N)) | O(log(N)) | O(log(N)) |
这里小伙伴可以会问,链表中添加元素在头部添加难道不应该是O(1)的复杂度吗,其实不是的,那是因为在集合这个数据结构当中,我们需要保证元素不重复,就要先对链表进行遍历一遍,所以复杂度也就是O(N)级别。
因此我们可以在表中看出来,底层是二分搜索树的性能远高于链表的实现。
总的来说集合这种数据结构相对来说比较简单。
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