Opracowanie i uruchomienie gry typu "Pong" w układzie FPGA (Development and commissioning of a "Pong" game in FPGA). My engineer's thesis.
Opracowanie sprzętowo-programowego systemu realizującego grę typu "Pong". Konstrukcja generatora sygnału VGA/HDMI wraz z pamięcią VRAM. Wyświetlanie wyników na obrazie lub wyświetlaczu 7SEG. Utworzenie systemu wbudowanego z soft-procesorem NIOS. Oprogramowanie algorytmu gry. Uruchomienie podsystemu na platformie FPGA MAXimator.
- generator sygnału video w trybie 480p (480 x 640, 60Hz),
- pamięć VRAM o odpowiednio zmniejszonej rozdzielczości lub wyświetlanie nielicznych obiektów ad hoc,
- głębia kolorów: 1b (monochromatyczny),
- wyświetlanie wyników na obrazie lub wyświetlaczu 7SEG,
- zmiana parametrów (szybkość, rozmiar rakiety, kąt odbicia itp.)
- gra podstawowa + ew. dodatki (gra z automatem, gra w debla, squash itp.).
- ...
- specyfikacja projektu, plik formatu markdown- Specifications
- szybka instrukcja rozgrywki, plik formatu markdown- HowToPlay
- wykonanej pracy, lista dat z komentarzami- LogWork