Para trabalhar com imagens que serão utilizadas em Bones. Geralmente com uso de grande numero de layers.
-
Botão para diminuir escala do desenho.
- No input text é colocado o valor pela qual se quer dividir o tamanho do desenho.
Ex: 5 (vai diminuir o desenho pelo seu 1/5) - As camadas devem estar organizadas no padrão "Numero Grupo: Nome do Grupo: Ordem dentro do grupo".
Ex: "1:PeFrente:1", "1:PeFrente:2", "2:PernaFrente:1", "2:PernaFrente:2".
O resultado fara com que a imagem resultante faça o merge em 2 camadas "1:PeFrente" e "2:PernaFrente".
A imagem A abaixo tem um exemplo do nome de camadas.
- No input text é colocado o valor pela qual se quer dividir o tamanho do desenho.
-
Botão para tornar visivel todas as camadas.
Para trabalhar com imagens que serão utilizadas em Bones. Geralmente com uso de grande numero de layers.
-
Caixa de seleção montada à partir da principais camadas/pastas.
- As camadas principais devem ser pastas no formato ACAO:Numero Identificador da Acao: Nome do grupo Acao.
Ex: "ACAO:1:FOGO" - As camadas dentro das pastas deve ter a nomenclatura POSE:Numero da ordem.
EX: "POSE:1", "POSE:2", "POSE:3" ...
A imagem B abaixo tem um exemplo do nome de camadas.
- As camadas principais devem ser pastas no formato ACAO:Numero Identificador da Acao: Nome do grupo Acao.
-
Monta uma linha do tempo a partir do grupo Acao Selecionado.
A imagem C abaixo mostra a linha do tempo montada.
A linha do tempo deve estar habilitada na aba Janela>Linha do Tempo -
Monta o sprite sheet a partir do grupo ação selecionado com os layers nomeados pose.
- No dropdown list é selecionado o tamanho pela qual o desenho resultante sera dividido.
Os valores são 1, 2, 4 e 8 - Ao clicar em processar o spritesheet é montado na ordem das camadas poses montadas.
A imagem D abaixo mostra o resultado em spritesheet.
- No dropdown list é selecionado o tamanho pela qual o desenho resultante sera dividido.