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LoveraSantiago/photoshopScripts

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Photoshop Scripts

Aba Bones

Para trabalhar com imagens que serão utilizadas em Bones. Geralmente com uso de grande numero de layers.

  1. Botão para diminuir escala do desenho.

    • No input text é colocado o valor pela qual se quer dividir o tamanho do desenho.
      Ex: 5 (vai diminuir o desenho pelo seu 1/5)
    • As camadas devem estar organizadas no padrão "Numero Grupo: Nome do Grupo: Ordem dentro do grupo".
      Ex: "1:PeFrente:1", "1:PeFrente:2", "2:PernaFrente:1", "2:PernaFrente:2".
      O resultado fara com que a imagem resultante faça o merge em 2 camadas "1:PeFrente" e "2:PernaFrente".
      A imagem A abaixo tem um exemplo do nome de camadas.
  2. Botão para tornar visivel todas as camadas.

Imagem A referencia a camadas de bones

___

Aba Sprites

Para trabalhar com imagens que serão utilizadas em Bones. Geralmente com uso de grande numero de layers.

  1. Caixa de seleção montada à partir da principais camadas/pastas.

    • As camadas principais devem ser pastas no formato ACAO:Numero Identificador da Acao: Nome do grupo Acao.
      Ex: "ACAO:1:FOGO"
    • As camadas dentro das pastas deve ter a nomenclatura POSE:Numero da ordem.
      EX: "POSE:1", "POSE:2", "POSE:3" ...
      A imagem B abaixo tem um exemplo do nome de camadas.
  2. Monta uma linha do tempo a partir do grupo Acao Selecionado.
    A imagem C abaixo mostra a linha do tempo montada.
    A linha do tempo deve estar habilitada na aba Janela>Linha do Tempo

  3. Monta o sprite sheet a partir do grupo ação selecionado com os layers nomeados pose.

    • No dropdown list é selecionado o tamanho pela qual o desenho resultante sera dividido.
      Os valores são 1, 2, 4 e 8
    • Ao clicar em processar o spritesheet é montado na ordem das camadas poses montadas.
      A imagem D abaixo mostra o resultado em spritesheet.
Imagem B referencia a camadas de sprites

Imagem C exemplo de linha do tempo montada

Imagem D exemplo de spritesheet montado

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