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Korean translation #217

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26 changes: 26 additions & 0 deletions src/main/resources/assets/nvidium/lang/ko_kr.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,26 @@
{
"nvidium.options.pages.nvidium" : "엔비듐",
"nvidium.options.region_keep_distance.name" : "로드 유지 거리",
"nvidium.options.region_keep_distance.tooltip" : "로드될 지역의 거리입니다.",
"nvidium.options.automatic_memory_limit.name" : "자동 메모리 제한",
"nvidium.options.automatic_memory_limit.tooltip" : "시스템에서 사용 가능한 vram의 양에 따라 메모리 제한을 자동으로 설정합니다. (최대 GPU 메모리를 편집하려면 설정을 닫았다가 다시 열어야 합니다)",
"nvidium.options.max_gpu_memory.name" : "최대 GPU 메모리",
"nvidium.options.max_gpu_memory.tooltip" : "활용될수 있는 최대 GPU 메모리입니다. 만약 메모리가 이 값에 도달하면 청크를 도려냅니다.",
"nvidium.options.enable_temporal_coherence.name" : "임시적 긴밀성 활성화",
"nvidium.options.enable_temporal_coherence.tooltip" : "고개를 돌릴떄 생기는 아티팩트를 제거합니다.",
"nvidium.options.mb" : "%s Mbs",
"nvidium.options.translucency_sorting.name" : "반투명 물체 정렬 방법",
"nvidium.options.translucency_sorting.tooltip" : "반투명 물체를 정렬할 방법입니다. 각 수준은 성능에 미치는 영향과 시각적 품질이 다릅니다.\n없음: 반투명도 정렬이 없고 영향도 없으며 상당히 나빠 보일 수 있습니다.\n섹션: 섹션 수준의 반투명도 정렬로 반투명도를 소듐 모드과 동일한 수준으로 가져오고 영향을 최소화합니다.\n쿼드: 증분 정렬은 여러 프레임에 걸쳐 지오메트리를 올바르게 정렬하며 정렬하는 동안 시각적으로 이상함을 유발할 수 있습니다.",
"nvidium.options.translucency_sorting.none" : "없음",
"nvidium.options.translucency_sorting.sections" : "섹션",
"nvidium.options.translucency_sorting.quads" : "쿼드",
"nvidium.options.statistics_level.name" : "통계 방법",
"nvidium.options.statistics_level.tooltip" : "통계 기록 방법, 컬링된 레이어의 가시성 수를 추적합니다.",
"nvidium.options.statistics_level.none" : "없음",
"nvidium.options.statistics_level.frustum" : "프러스텀",
"nvidium.options.statistics_level.regions" : "리존",
"nvidium.options.statistics_level.sections" : "섹션",
"nvidium.options.statistics_level.quads" : "쿼드",
"nvidium.options.async_bfs.name" : "비동기 BFS",
"nvidium.options.async_bfs.tooltip" : "비동기 BFS 청크 섹션 로딩을 사용하여 이동할 때 프레임 시간을 크게 줄입니다. 렌더 거리가 길어질수록 효과가 보이기 쉽습니다."
}