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28 changes: 28 additions & 0 deletions src/main/resources/assets/nvidium/lang/de_de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,28 @@
{
"nvidium.options.pages.nvidium" : "Nvidium",
"nvidium.options.region_keep_distance.name" : "Regionsbeibehaltungsentfernung",
"nvidium.options.region_keep_distance.tooltip" : "Entfernung, um geladene Regionen beizubehalten",
"nvidium.options.automatic_memory_limit.name" : "Automatisches Speicher Limit",
"nvidium.options.automatic_memory_limit.tooltip" : "Bestimmt automatisch das Speicherlimit angesichts der Menge an verfügbarem VRAM auf Ihrem System (Schließen Sie die Einstellungen und öffnen Sie sie erneut, um die maximale Speichermenge zu bearbeiten)",
"nvidium.options.max_gpu_memory.name" : "Maximale Menge an VRAM",
"nvidium.options.max_gpu_memory.tooltip" : "Ist diese Funktion aktiviert, werden Chunks aussortiert, sobald das Limit erreicht worde",
"nvidium.options.enable_temporal_coherence.name" : "Aktiviert tempörare Kohärenz",
"nvidium.options.enable_temporal_coherence.tooltip" : "Entfernt die Artefakte beim Herrumdrehen",
"nvidium.options.mb" : "%s Mbs",
"nvidium.options.translucency_sorting.name" : "Durchsichtigkeitssortierung",
"nvidium.options.translucency_sorting.tooltip" : "Sortierebene der Durchsichtigkeit, jede Ebene hat unterschiedliche Auswirkungen auf die Leistung und die visuelle Qualität. \nKeine: Keine Durchsichtigkeitssortierung, keine Auswirkung, kann ziemlich schlecht aussehen\nAbschnitte: Durchsichtigkeitssortierung auf Abschnittsebene, bringt die Durchsichtigkeit auf das gleiche Niveau wie Sodium, minimale Auswirkung\nVierecke: Inkrementelle Sortierung, sortiert Geometrie korrekt über mehrere Frames hinweg, kann beim Sortieren zu visuellen Unregelmäßigkeiten führen",
"nvidium.options.translucency_sorting.none" : "Keine",
"nvidium.options.translucency_sorting.sections" : "Sektionen",
"nvidium.options.translucency_sorting.quads" : "Vierecke",
"nvidium.options.statistics_level.name" : "Statistikprotokollierungsebene",
"nvidium.options.statistics_level.tooltip" : "Statistikprotokollierungsebene, verfolgt die Anzahl von sichtabren von Ausleseebenen",
"nvidium.options.statistics_level.none" : "Keine",
"nvidium.options.statistics_level.frustum" : "Frustum",
"nvidium.options.statistics_level.regions" : "Regionen",
"nvidium.options.statistics_level.sections" : "Sektionen",
"nvidium.options.statistics_level.quads" : "Vierecke",
"nvidium.options.async_bfs.name" : "Asynchrones BFS aktivieren",
"nvidium.options.async_bfs.tooltip" : "Ermöglicht das asynchrone Laden von BFS-Chunk-Abschnitten, reduziert die Bildzeit beim Bewegen erheblich, bei größeren Renderdistanzen deutlich bemerkbar",
"nvidium.options.render_fog.name": "Nebel rendern",
"nvidium.options.render_fog.tooltip": "Sollte Nebel gerendered werden"
}