Skip to content

Projekt aplikacji do planowania domowych wydatków, przygotowany w języku C# z wykorzystaniem charakterystycznych technik programowania obiektowego.

Notifications You must be signed in to change notification settings

Mathias007/BudgetApp

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

87 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Budget App - Rozliczanie domowych wydatków.

I. Wprowadzenie.

Projekt aplikacji budżetowej do użytku domowego, przygotowany w języku C# z wykorzystaniem paradygmatów programowania obiektowego.

II. Kluczowe aspekty.

Istotę projektu od strony technicznej stanowi praktyczne zastosowanie najważniejszych technik i założeń OOP, takich jak w szczególności:

  • dziedziczenie,
  • interfejsy,
  • polimorfizm,
  • hermetyzacja,
  • projekt klas,
  • biblioteka klas.

Od strony użytkowej aplikacja ma docelowo zapewniać w pierwszym rzędzie następujące funkcjonalności:

  1. wyświetlanie listy transakcji z podziałem na wpływy oraz wydatki,
  2. obliczanie salda miesięcznego oraz procentowego udziału poszczególnych kategorii wpływów i wydatków,
  3. definiowanie kategorii transakcji,
  4. definiowanie użytkowników (tj. domowników, których transakcje będą rozliczane w ramach budżetu)
  5. dodawanie pojedynczej transakcji,
  6. modyfikacja oraz usuwanie elementów wymienionych w punktach 3-5.

W pierwszej fazie rozwoju program będzie funkcjonował jako aplikacja konsolowa, obsługiwana z wykorzystaniem klawiatury. W miarę możliwości planowana jest także implementacja interfejsu graficznego. Podobnież, dla przechowywania danych przewidywana jest współpraca programu z bazą danych, którą początkowo stanowił będzie prosty plik JSON, natomiast w miarę postępów i rozrostu aplikacji docelowym miejscem gromadzenia danych ma zostać bezpieczna baza.

Sekcja List

  • transakcje przypisane do poszczególnych miesięcy (I) oraz kategorii (II) - w ramach lewej i prawej strony budżetu (wpływy/wydatki) (III),
  • dane pobierane są z bazy (np. pliku JSON),
  • należy zadbać o przejrzystość i estetykę listy (formatowanie w konsoli, później ew. graficzny interfejs). -

Sekcja Summary

  • saldo: suma wartości pól amount wszystkich obiektów Transaction,
  • ww. obiekty są uprzednio filtrowane wg miesięcy (pole date),
  • sumy obliczane są także dla wszystkich transakcji danej kategorii,
  • po obliczeniu ww. sum uzyskuje się procentowy udział kategorii transakcji we wpływach i wydatkach za dany miesiąc,
  • rezeprezentacja: liczbowa (zestawienie w konsoli) i ew. graficzna (wykres?).

Sekcja Categories <=> Klasa Category

    {
        type: 'income' || 'expense' (string),
        name: nazwa kategorii (string).
    }

Sekcja Transactions <=> Klasa Transaction

    {
        transactionNumber: numer transakcji generowany automatycznie (int),
        category: zamknięta lista (Category), determinuje typ (income/expense),
        amount: kwota w PLN (double),
        date: data transakcji (Date) - pełna lub tylko miesiąc,
        description: opis transakcji (string) - pole opcjonalne,
        user: osoba ponosząca wydatek/dostarczająca wpływ (string)*.
    }
  • do rozważenia pozostaje sposób zdefiniowania na początku działania programu liczby domowników i ich imion (klasa User),
  • dodawanie transakcji powinno być możliwe poprzez wypełnienie formularza (graficznego lub w konsoli), który będzie uzupełniać listę transakcji poprzez stworzenie nowej instancji oraz przesłanie jej zawartości do bazy (pliku),
  • modyfikowanie/usuwanie transakcji powinno być możliwe poprzez wpisanie opisu poszukiwanej transakcji (pole description) lub jej numeru (pole transactionNumber), natomiast w interfejscie graficznym w drodze kliknięcia wybranego fragmentu list - edycja to ponowne uzupełnienie pól (puste nie będą modyfikowane) i aktualizacja listy oraz bazy transakcji, - usuwanie powinno następować po upewnieniu się, że użytkownik wybrał właściwą transakcję i potwierdza operację.

Wstępny schemat klas składowych aplikacji.

About

Projekt aplikacji do planowania domowych wydatków, przygotowany w języku C# z wykorzystaniem charakterystycznych technik programowania obiektowego.

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages