<!-- 默认:宽300 高150 -->
<canvas>
不支持canvas的浏览器
</canvas>
beginPath
:开始绘制路径
moveTo
:移动到绘制的新目标点
lineTo
: 新的目标点
closePath
:关闭路径,闭合,可以作为起止点闭合的连接
save
ctx.rect(100,100,100,100)
:绘制一个方块路径
ctx.save() //保存路径
//1st part
ctx.fillStyle = 'red' //after ctx.save() , this will not dirty 2nd part
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(200,200)
ctx.lineTo(300,100)
ctx.closePath()
ctx.fill()
ctx.restore() // 与save()呼应,恢复路径
//2nd part
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100,200)
ctx.lineTo(200,200)
ctx.lineTo(300,100)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
arc(x,y,半径,起始弧度,结束弧度,旋转方向)
-x,y:起始位置
-弧度与角度的关系:弧度 = 角度*Math.PI/180
-旋转方向:顺时针(默认:false)、逆时针(true)
- arcTo(x1,y1,x2,y2,r)
—— 第一组坐标、第二组坐标、半径
—— arcTo() 方法在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。
drawImage(olmg,x,y,w,h)
- 设置背景
createPattern(oImg,平铺方式)
—— 参数:repeat/repeat-x/repeat-y/no-repeat
—— 偏移:从起始点为基准点,移动当前坐标位置
—— 旋转:参数为弧度
围绕画布(0,0)进行旋转
—— 缩放
context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)
参数 | 描述 |
---|---|
x0 | 渐变开始圆的x坐标 |
y0 | 渐变开始圆的y坐标 |
r0 | 开始圆的半径 |
x1 | 渐变结束圆的x坐标 |
y1 | 渐变结束圆的y坐标 |
r1 | 结束圆的半径 |
measureText()
-- measureText(str).width 只有宽度,没有高度
-- 作用:文字居中
getImageData(x,y,w,h)
获取图像数据
putImageData(获取图像,x,y)
设置新的图像数据
属性:
- data一个数组,包含每个像素的rgba四个值,注意每个值都是0~255之间的整数
- width:一行的像素个数
- height:一列的像素个数
createImageData(w,h)
生成新的像素矩阵,初始值为全透明的黑色
#canvas{width:600px;height:300px} //这种写法导致,canvas等比例缩放,变成canvas图像默认值的2倍。
canvas标签内设置的宽高才是真正画布的宽高
参考文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage
- 绘制表盘的(时针)刻度
- 绘制表盘的(分针)刻度
- 绘制表盘数字刻度
- 绘制时针、分针、秒针
- 绘制中心点
- 绘制秒针的尾部(优化部分)
- 画圆
ctx.arc(x,y,r,开始弧度,结束弧度)
- 画线
ctx.moveTo(x,y)
ctx.lineTo(x1,y1)
- 直角坐标系的计算方法
x = x0 + Math.cos(角度)*长度
y = y0 + Math.sin(角度)*长度
- 定时器
思路:
- 已知直角坐标系的中心点坐标(x0,y0)即canvas画布中心点位置。设定L = 长度
- 计算出时针的角度,通过直角坐标系的计算方法便得出时针刻度的位置。 (12个刻度进行循环便可全部绘制)
计算时针角度的方法:
-90 + i * (360 / 12)
代码如下:
drawHoursScale(ctx, x0, y0, scaleNum, scaleW, maxL, minL) {
for (let i = 0; i < scaleNum; i++) {
let angle = -90 + i * (360 / scaleNum) //角度
let [x1, y1] = [x0 + Math.cos(angle * Math.PI / 180) * maxL, y0 + Math.sin(angle * Math.PI / 180) * maxL]
let [x2, y2] = [x0 + Math.cos(angle * Math.PI / 180) * minL, y0 + Math.sin(angle * Math.PI / 180) * minL]
ctx.save()
ctx.beginPath()
ctx.lineWidth = scaleW
ctx.lineCap = "round"
ctx.moveTo(x1, y1)
ctx.lineTo(x2, y2)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
ctx.restore()
}
}
思路:
- 已知指针的起点坐标(x0,y0)
- 计算出指针的终点坐标(x1,y1),便可通过
lineTo
的方式进行绘制
如何计算终点坐标 与绘制刻度的思想式类似的
代码如下:
drawTimeNeedle(ctx, x0, y0, lineW, L, angle, color = '#000') {
let [x, y] = [x0 + Math.cos(angle * Math.PI / 180) * L, y0 + Math.sin(angle * Math.PI / 180) * L]
ctx.save()
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = color
ctx.lineWidth = lineW
ctx.lineCap = "round"
ctx.moveTo(x0, y0)
ctx.lineTo(x, y)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
ctx.restore()
},