Mini-gra Star Eater polegająca na łapaniu punkcików (gwiazd), które poruszają się według prawa powszechnego ciążenia symulowanego w grze.
Zagraj w grę TUTAJ
Aby poruszać graczem (błękitnym kwadratem) należy poruszać się za pomocą strzałek albo WSAD'u
Gracz poprzed poruszanie się może zbierać gwiazdy, które zapewniają mu dodatkowy punkt
Klawisz | Akcja |
---|---|
←, A | Ruch w lewo |
↑, W | Ruch w góre |
↓, S | Ruch w dół |
➝, D | Ruch w prawo |
Na planszy gry widoczne jest doładowanie mieniące się na pomarańczowo/zielono.
Doładowanie zapewnia przyspieszenie prędkości gracza na określony czas.
Gwiazdy to elementy gry, które gracz ma za zadanie zbierać (pochłaniać, niezaleznie od ich wielkości).
Każda zjedzona gwiazda zapewnia
W momencie kolizji gwiazd łączą się w większa gwiazdę
- Animowane matematycznie
- Poruszane za pomocą prawa grawitacji obliczanego za pomocą FixedUpdate
- Każdy element ma masę (oprócz gracza)
Funkcja wywoływana co klatkę. Wykorzystywana jest do rysowania obiektów. Tak jak animacje itp. Podczas obliczeń pod uwagę wzięta jest
Funkcja wywoływana co stały czas.
Interwał FixedUpdate jest mierzony na początku wczytania symulacji. Ilość milisekund pomiędzy pustymi klatkami zawsze będzie najmniejszym możliwym opóźnieniem równym
FixedUpdate używany jest do przeprowadzania symulacji grawitacji.
Chciałem bardzo podziękować wszystkim, którzy zagłosowali na mnie (CKZiU CodeFest). Dziękuje ✨