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MonkeyAndres/Dailys-Hell

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Dailys Hell es un juego del genero "bullet hell", esto quiere decir que es un juego en el que tanto el player como los enemigos disparan balas en todas las direcciones y el objetivo es matar a los enemigos con tus balas antes de que te maten a ti.

Este juego fue realizado unicamente en una semana y esta basado en el bootcamp de Desarrollo Web de IronHack, el cual esta dividido en 9 semanas y un prework. La idea de este juego se me ocurrio porque queria hacer una experiencia jugable de como se siente hacer el bootcamp de Desarrollo Web de IronHack.

Game Prewiew

Features

  • Algoritmo de optimizacion de particulas matiene el juego con un rendimiento optimo
  • Algoritmo de colisiones "pixel perfect" es decir colisiones 100% reales
  • Clean Code: esta desarrollado siguiendo los patrones de codigo limpio y modularizacion
  • Fondo del juego animado, el fondo del juego esta realizado con una implementacion de una libreria visual de JS llamada "Particles JS"
  • Las balas tienen una trayectoria radial que les da un extra de dificultad tanto como para dispararlas como para esquivarlas
  • Contador de vida, nivel y enemigos restantes en tiempo real
  • Indicador de vida animado en tiempo real en el jugador principal y en los enemigos
  • Enemigos con movimiento y velocidad aleatoria
  • Cuando el jugador principal sale por un extremo de la pantalla aparece en el extremo opuesto
  • Al tocar con el borde de la pantalla los enemigos rebotan
  • Parametros del juego definidos aparte, si deseas cambiar parametros del juego como los enemigos por nivel o los sprites de los enemigos puedes hacerlo en el archivo gameData.js
  • Pantallas que indican el paso de nivel y curan a tu jugador principal. Aparte de pantalla de Game Over y selector de dificultades.
  • Tiene un jefe final como ultimo nivel
  • Imagenes comprimidas para mas rendimiento
  • Easter Egg

Dificultades

Como añadido tienes varias dificultades para pasarte el juego:

Difficulty Selector

Cada una de estas dificultades cambia ciertos parametros del juego como la vida de los enemigos, del personaje principal y la velocidad a la que disparan los enemigos o incluso si al pasar de nivel tu personaje se cura o no.

Enemigos

Siguiendo la temática del Desarrollo Web los enemigos son las diferentes tecnologias y proyectos que se aprenderan durante el bootcamp. Lista de enemigos:

  • Prework: Rover, npm.
  • Week 1: HTML, CSS, JS
  • Week 2: Bootstrap, JQuery, SASS, FlappyBird
  • Week 3: CodeWars (katas)
  • Week 4: NodeJS, ExpressJS, MongoDB, ES6
  • Week 5: Passport, Google Maps, AJAX, Nodemailer, Heroku
  • Week 6: Codewars, Lodash, Git
  • Week 7: TypeScript, Angular, API REST
  • Week 8: (Los TA's de mi bootcamp)
  • Final Boss: Marc (el profesor principal del bootcamp)

EasterEgg

Una vez seleccionada la dificultad del juego y con el juego iniciado puedes dentro de la consola del navegador ejecutar el siguiente codigo y todas las balas del juego cambiaran automaticamente por objetos random como Doritos, MtnDew, Gorras de Obey, Simbolos de illuminati, Airhorns y el perrete Doge.

game.mlgMode = true

EasterEgg preview