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Prácticas de la asignatura "Ingeniería del Conocimiento" de 4º del grado en Ingeniería del Software (UCM)

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INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO

Prácticas de la asignatura Ingeniería del Conocimiento de 4º año del Grado en Ingeniería del Software (UCM)

Práctica 1 - Algoritmo de búsqueda A*

Interfaz de la aplicación:

Interfaz de la aplicación

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Práctica 2 - Algoritmo recursivo ID3 y reglas

Interfaz de la aplicación:

Interfaz de la aplicación

Enlaces:

Práctica 3 - Algoritmos de clasificación: K-means, Bayes, Lloyd

Interfaz de la aplicación:

Interfaz de la aplicación

Enlaces:

Prácticas Voluntarias - Deep Learning

Se han realizado 3 prácticas voluntarias que consisten en: 1 - Utilizar la red Alexnet para clasificar objetos fotografiados 2 - Utilizar el algoritmo DeepDream con Alexnet para modificar una imagen y aplicarle efectos 3 - Uso de red LSTM para la detección de acciones de movimientos

Captura de la pantalla del móvil:

Captura de la pantalla del móvil

Enlace:

Recursos utilizados para las prácticas

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