Prácticas de la asignatura Ingeniería del Conocimiento de 4º año del Grado en Ingeniería del Software (UCM)
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Se han realizado 3 prácticas voluntarias que consisten en: 1 - Utilizar la red Alexnet para clasificar objetos fotografiados 2 - Utilizar el algoritmo DeepDream con Alexnet para modificar una imagen y aplicarle efectos 3 - Uso de red LSTM para la detección de acciones de movimientos
Captura de la pantalla del móvil:
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- Lenguaje: Java, Entorno: Eclipse
- Práctica 2: Librería JGraph
- Práctica 3: Libería Jama , Documentación Jama
- Prácticas voluntarias: Matlab móvil