Le principe est de voir combien notre héros va pouvoir tuer de monstres faciles et de monstres difficiles avant de mourir, en ayant perdu tous ses points de vie (mon héros démarre avec 50 points de vie). Chaque monstre Guérrier tué rapporte 1 point, chaque monstre Magique tué en rapporte 2. Un monstre aléatoire arrive, le héros attaque le monstre ; puis si le monstre a survécu il attaque à son tour le héros et ceci jusqu'à ce que mort s'en suive.
Une attaque du héros sur un monstre consiste en un jet de dé des deux protagonistes. Si le dé du héros est supérieur ou égal au dé du monstre, alors celui-ci est vaincu. Sinon, rien ne se passe et c'est au tour du monstre d'attaquer. L'attaque du monstre Guérrier sur le héros est similaire, mais à la différence que le jet du monstre doit être strictement supérieur au jet du héros. Eh oui, il faut bien avantager un peu notre héros :).
A noter que lorsque le héros subit des dégâts, son bouclier se déclenche avec un nouveau jet de dé. Si ce dernier est inférieur ou égal à 2 (donc 2 chances sur 6), alors le héros ne perçoit pas de dégâts. Le cas contraire, ses points de vie sont diminués d'une valeur forfaitaire, disons 10 points de vie.
L'attaque du monstre Magique est la même que celle du monstre Guérrier, sauf qu'il enchaine avec un sort magique. Un jet de dé est réalisé et si ce jet est différent de 6 alors le héros perçoit des dommages équivalent à la valeur du dé multiplié par une valeur forfaitaire, disons 5.
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