Skip to content

Nekit-vp/EasyExam_client

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

2 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

  1. Проектирование и разработка архитектуры приложения.

В основе web-приложения EasyExam лежит архитектурный паттерн MVC (Рисунок 3), который долгое время остается популярным среди разработки программного обеспечения. Многие языки программирования используют этот паттерн концептуально одинаково, лишь с небольшими отклонениями.

Рисунок SEQ Рисунок \ ARABIC 3. MVC паттерн*

MVC - Суть шаблона на примерах - YouTubeМVC представляет собой модель, представление, контроллер. Каждый компонент имеет свою роль.

Модель представляет собой форму данных в которой хранятся все данные приложения. В нашем случае роль модели выполняет реляционная СУБД PostgreSQL. Документацию о PostgreSQL можно найти на официальном сайте [1].

Контроллер выступает в качестве некого посредника между моделью и представлением. Он получает запросы от представления, обрабатывает их, отправляя необходимые sql запросы в модель, и возвращая результат в виде JSON объектов. В нашем случае роль контроллера выполняет REST API написанный на Java при помощи Spring Framework. Информацию об sql можно прочитать на сайте [2].

Представление — это наш пользовательский интерфейс, это наш HTML и CSS. Представление отображает все изменения, которые делает пользователь, а также отправляет в контроллер запросы, читая данные, изменяя их и добавляя. В данной работе представление реализовано на JavaScript-фреймворке Vue.js, с использованием популярной интерфейсной библиотеки CSS - Bootstrap Vue. Информацию о Vue.js можно найти на официальном сайте с документаций [3]. Информацию о Bootstrap Vue можно найти на официальном сайте документации [4].

  1. Разработка и реализация компонента View (интерфейс)

Представление реализовано в виде приложения на Vue.js, которое обрабатывает все действия со стороны пользователя, а также выводит на экран всю информацию, полученную с сервера. Для разработки был выбран Vue.js. потому что данный JavaScript Framework легко осваивается, и имеет прекрасные показатели производительности и эффективности.

Для оформления интерфейса была выбрана популярная интерфейсная CSS библиотека - Bootstrap Vue, в ней есть готовые компоненты, которые можно использовать сразу в проекте после установки данной библиотеки.

Задачи, которые необходимо выполнить при разработке фронтенда:

  • Инициализировать проект в выбранном JavaScript Framework Vue.js.
  • Установить все необходимые зависимости.
  • Написать минимальную конфигурацию для запуска проекта.
  • Запрограммировать структуру приложения в виде компонентов
  • Сделать общую верстку внешнего вида каждого компонента
  • Реализовать привязку к модели данных приложения в архитектуре Flex
  • Реализовать библиотеку запросов к Rest Api серверной части каждого ресурса.
  • Реализовать основную бизнес-логику приложения. (отображение и изменение данных)

Используемые инструменты разработки:

  • IDE от JetBrains WebStorm. Информацию о работе и функционалу можно найти на официальном сайте [9].

Начало работы:

  • Установка Node.js, как основной инструментарий для создания и разработки клиентских приложений.
  • Инициализация проекта с помощью vue cli, npm пакет, позволяющий быстро создавать новые проекты Vue.js.
  • Настройка конфигураций приложения: подключение Babel, Vuex, Router, CSS-preprocessors.

Основная настройка проекта vue происходит в файле main.js (Рисунок 17)

Рисунок18. index.html

Рисунок17. main.js Одним из самых важных преимуществ Vue заключается в том, что мы можем разбивать все содержимое нашей страницы на компоненты, и использовать один и те же компоненты многократно, при сборке проекта все наши компоненты сливаются в один Html, который уже и отображается пользователю. Базовый html, в который вкладывается весь код проекта лежит в файле index.html. (Рисунок 18)

  1. Модуль регистрации и авторизации

Рисунок 19. Авторизация При входе в систему первое что видит пользователь или администратор — это форма входа в систему. (Рисунок 19)

При вводе данных пользователя, система проверяет по базе данных, является ли пользователь администратором. Система возвращает token, который храниться в localStorage, и который предоставляет соответствующий доступ к функционалу системы. Если авторизовался администратор системы, то ему будет доступен функционал редактирования всей базы данных, с помощью удобного и понятного в использовании графического интерфейса.

Если же пользователь впервые в данной системе, то он может зарегистрироваться, нажав соответствующую ссылку. (Рисунок 20)

Рисунок 20 Регистрация

При регистрации отправляется post запрос на сервер и создается новый пользователь системы, который должен будет пройти авторизацию на странице входа и войти в систему под своим логином.

  1. Модуля взаимодействия администратора в системе.

При входе администратора в систему, он получает token, который предоставит администратору системы расширенный функционал.

Возможность редактировать всю базу данных, операции CRUD:

  • Create
  • Read
  • Update
  • Delete

Рисунок 22. Админка системы, таблица Task

Рисунок 21. Админка системы, таблица Lesson

Админка системы выполнена в максимально простом и понятном формате. (Рисунок 21-22)

Редактирование записей происходит при нажатии на соответствующую иконку, (Рисунок 23) удаление соответственно. При нажатии на кнопку «Добавить» администратор переходит на страницу где может создать новую запись.

Рисунок 23, редактирование записи

При сохранении, с клиентской части отправляются запросы на сервер, откуда отправляются sql запросы в базу данных, для изменения, удаления, добавления.

  1. Модуль взаимодействия пользователя в системе

Рисунок 24. Главное меню После входа и авторизации пользователя в системе выводится главная страница приложения с описанием, контактами, а также с возможностью выбрать предмет для изучения и решения задач. (Рисунок 24)

На главной странице выводится небольшое описание системы, а также карточки для выбора предмета. Данные о всех предметах достаются из базы данных и карточки генерируются автоматически, по количеству предметов.

Рисунок 25. Выбор темы

Пользователь может выбрать предмет, нажав на необходимую карточку. При нажатии пользователь перейдет на страницу выбора темы для изучения или решения заданий. (Рисунок 25)

Здесь также как с предметами, карточки тем генерируются автоматически, по количеству тем данного предмета. Vue очень сильно помогает в генерации компонентов, за что он так и популярен.

В каждой теме есть ссылка на теорию в виде документа, который пользователь может прочитать и детально изучить.

Когда он будет готов приступить к заданиям, он может нажать на кнопку «решать задания» любой темы и приступить к решению заданий. (Рисунок 26)

Рисунок 26. Решение заданий.

Когда пользователь решит задачу, он может вписать ответ в поле для проверки и проверить свой ответ. Все решения, правильные и неправильные, заносятся в базу данных для того, чтобы вести статистику решений для каждого пользователя.

После решения многих тестов у пользователя складывается статистика решений по каждому предмету, по которой после он может понять, какие задания ему еще необходимо решать.

PAGE \* MERGEFORMAT10