Offensive-Core - это большой проект сочетающий в себе многофункциональный игровой режим и сопутствующие к нему файлы написанные на языке Pawn для серверов open.mp. На основе реализованных методов можно создавать абсолютно любимые режимы и подрежимы для них. Код можно с лёгкостью модернизировать и расширять для своих нужд. В проекте представлены режимы: TDM, DM и Room.
Проект не является какой-либо модификацией других игровых режимов. Написан и продуман полностью с нуля.
- Режимы: TDM, DM, Room
- Инвентарь
- Торговая площадка
- Квесты
- Премиум аккаунт
- Промокоды
- Функционал для админов
- Помощник Дина
Скриншоты из игры на сервере можно посмотреть здесь.
В этом режиме сражаются игроки в команде. В зависимости от игрового режима (подрежима) игрокам нужно захватывать точки, флаги, взламывать компьютеры и т.д. Для спавна игрок может выбрать другого игрока из своего отряда, либо на точке или базе.
Для игрока открыто 4 класса: штурмовик, медик, инженер и разведчик. Каждый класс прокачивается индивидуально. Оружие, патроны, способности и т.д. приобретаются за внутреннюю валюту. Максимальное количество команд - 4.
Режим Room немного схож с режимом TDM. Это кастомный режим в котором игрок создаёт свою сессию со своими параметрами. Для игры в него нужно минимум 2 игрока, максимум - 10.
В этом режиме также сражаются игроки в команде. В зависимости от игрового режима (подрежима) игрокам нужно захватывать точки, взламывать компьютеры и т.д. Для спавна игрок может выбрать только базу. Классов - нет. Игрок может выбирать в параметрах сессии время, локацию, оружие, режим и т.д.
Режимы находятся в своих папках и имеют свои системы. Они как отдельные "миры". В корне почти каждого режима есть папка "locations". В ней находится файл с различным функционалом для манипуляций с локациями. Сами локации также размещены в своих папках.
При запуске сервера происходит инициализация всех режимов и их стартовых сессий. Когда происходит смена локации в режиме, то все созданнные компоненты (пикапы, объекты и т.д.) на локации удаляются и создаются новые для новой локации.
Такой метод создания и удаления локаций имеет много плюсов. Режимы можно делить на несколько сессий, поэтому нужно думать про лимиты SA-MP, а конкретнее про лимиты на создание транспорта, остальные компоненты по типу пикапов создаются динамическими.
Режимы можно активировать и деактивировать, а также управлять сессиями в них.
Все режимы объединяет файл "modes_main.pwn" в папке "modes".
Архитектура проекта была сведена к максимальному упрощению и удобству в использовании. Как говорилось выше, каждый режим имеет свою папку, как и остальные системы. Все системы подключаются в файле "offensive-core.pwn". Системы сервера находятся в папке "sources". Внешние файлы в папке "library".
Само распределение систем по файлам было логичным, т.к. хранить десятки тысяч строк кода в одном файле было уже довольно тяжело для редактирования чего-либо.
name_head.inc - содержит основные макросы, функции, ...
name_td.inc - содержит все TextDraw's системы.
name_main.pwn - содержит весь функционал системы.
Изюминкой всего перечисленного является режим TDM. Для каждой локации в нём можно создавать различные индивидуальные моменты и ситуации, например, на локации "Пустыня" можно сбросить ядерную бомбу на противоположную команду.
Чтобы это сделать, нужно захватить "Точку связи", дальше взорвать дверь, которая рядом и запустить спутник. Далее получить коды доступа командой /accode и попасть на подлодку и там уже запустить ядерную ракету, которая полетит на базу противника.
При существующих системах конкретно для TDM режима, это уже легко реализуемо прямо в файле для локации "Пустыня". При этом всём, легко манипулировать различными компонентами через код, а созданные эти самые компоненты будут автоматически удалены при смене локации и снова возобновлены! Это работает в различных сессиях и они не связаны друг с другом.
Намного больше информации можно узнать в разделе Wiki
Проект использует несколько популярных плагинов и файлов последних версий для улучшенной работы с кодом и их возможностями.
Плагины:
- sscanf v2.13.8
- streamer v2.9.6
- MySQL vR41-4
- Pawn.CMD v3.4.0-omp
- Pawn.RakNet v1.6.0-omp
- Pawn.Regex v1.2.3-omp
- rustext v2.0.10
- CrashDetect v4.22
- Bcrypt v2.2.3
Файлы:
- weapon-config
- nex-ac v1.9.66
- foreach v2.2.7
- mdialog v1.4.3
- cinterface v1.0.0
- StreamerFunctions
- progress2
- NexiusTailer - огромная помощь по различным темам
- Neutralneu (Neuty) - реализация системы для ботов (нет в open.mp версии)
- Roberto_Coluccio, Artem_Gorden, Danil_Marciface, VanilaSW, Dima_Rendi, Fix_Unvardo, Itsuki_Yorimoto, Flatt_Delx, Fredorico_Viton, Demetrio_Santini, Maks_Anurov, Kocmoc, Vladislav_Barsov, Doni_Visage, DELIVER, Richi_Klay, Sebastian_Undeground - помощь в тестировании