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Ice_Dolphin_Sign authored and BytewaveMLP committed Feb 4, 2021
1 parent bc824f1 commit f4045da
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241 changes: 241 additions & 0 deletions src/gamemodes/amongus/gamemode/lang/au_default_ko.moon
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,241 @@
-- Koren translation by Ice_Dolphin_Sign

with GM.Lang\Get "en"
["tasks.totalCompleted"] = "TOTAL TASKS COMPLETED"
["tasks.totalCompleted.sabotaged"] = "통신 기기 파손으로 고치기"

["tasks.commsSabotaged"] = "통신 기기 파손"
["tasks.lightsSabotaged"] = "전등 고치기 (%d%%)"
["tasks.reactorSabotaged"] = "원자로 용해까지 %d (%d/%d)"
["tasks.oxygenSabotaged"] = "산소 고갈까지 %d (%d/%d)"

areas = {
["cafeteria"]: "식당"
["upperEngine"]: "상부 엔진"
["reactor"]: "원자로"
["lowerEngine"]: "하부 엔진"
["security"]: "보안실"
["electrical"]: "전기실"
["medbay"]: "의무실"
["storage"]: "창고"
["shields"]: "보호막 제어실"
["communications"]: "통신실"
["navigation"]: "항해실"
["o2"]: "산소 공급실"
["admin"]: "관리실 지도"
["weapons"]: "무기고"
}

for area, areaName in pairs areas
["area.#{area}"] = areaName
["task.divertPower.area.#{area}"] = "#{areaName} 으로 에너지 전환하기"
["vent.#{area}"] = "Vent to #{areaName}"

taskNames = {
"divertPower": "에너지 전환하기"
"alignEngineOutput": "엔진 출력 정렬 시키기"
"calibrateDistributor": "배전기 조정하기"
"chartCourse": "항로 계획하기"
"cleanO2Filter": "산소 필터 청소하기"
"clearAsteroids": "소행성 파괴하기"
"emptyGarbage": "쓰레기 비우기"
"emptyChute": "쓰레기 비우기"
"fixWiring": "배선 수리하기"
"inspectSample": "샘플 분석하기"
"primeShields": "실드 준비하기"
"stabilizeSteering": "항로 조정하기"
"startReactor": "원자로 가동하기"
"submitScan": "스캔 제출하기"
"swipeCard": "카드 긋기"
"unlockManifolds": "매니폴드 열기"
"uploadData": "데이터 다운로드 하기"
"uploadData.2": "데이터 업로드하기"
"fuelEngines": "엔진 연료 공급하기"
}

for task, taskName in pairs taskNames
["task.#{task}"] = taskName

["meetingButton.cooldown"] = (time) -> {
{
text: "크루원은 긴급 회의 소집까지"
}, {
text: string.format "%ds", time
color: Color 255, 0, 0
}, {
text: "동안 기다려야합니다"
}
}

["meetingButton.default"] = (nickname, uses) -> {
{
text: string.format "크루원 %s 은(는)", nickname
}, {
text: string.format "%d", uses
color: Color 255, 0, 0
}, {
text: "번의 긴급 회의 소집 기회가 남아있습니다"
}
}

["meetingButton.crisis"] = -> {
{
text: "긴급 회의는 위급 상황시"
}, {
text: "소집될 수 없습니다"
}
}

["task.clearAsteroids.destroyed"] = "Destroyed: %d"

["eject.remaining"] = (remaining) ->
if remaining == 1
string.format "임포스터가 한명 남았습니다."
else
string.format "임포스터가 %d명 남았습니다.", remaining

["eject.reason.tie"] = "아무도 퇴출되지 않았습니다 (투표수 동점)"
["eject.reason.skipped"] = "아무도 퇴출되지 않았습니다 (투표 건너 뜀)"
["eject.reason.generic"] = "아무도 퇴출되지 않았습니다"

["eject.text"] = (nickname, confirm, isImposter, total) ->
string.format (if confirm
if isImposter
"%s 는 임포스터였습니다."
else
"%s 는 임포스터가 아니었습니다."
else
"%s 는 배출되었습니다."), nickname

["meeting.timer.begins"] = (time) -> string.format "투표 시작까지: %ds", time
["meeting.timer.ends"] = (time) -> string.format "투표 종료까지: %ds", time
["meeting.timer.proceeding"] = (time) -> string.format "확인까지: %ds", time
["meeting.header"] = "임포스터는 누구인가?"

["splash.victory"] = "승리"
["splash.defeat"] = "패배"
["splash.imposter"] = "임포스터"
["splash.spectator"] = "관전자"
["splash.crewmate"] = "크루원"
["splash.text"] = (isPlaying, imposterCount) ->
return if imposterCount == 1
"임포스터가 한명 남았습니다."
else
"임포스터가 %s명 남았습니다."

["hud.sabotageAndKill"] = "방해 공작을 펼치면서 모두를 처치하세요."
["hud.countdown"] = "%d 초 후에 게임이 시작됩니다."
["hud.tasks"] = "임무:"
["hud.fakeTasks"] = "가짜 임무:"
["hud.taskComplete"] = "임무 완료!"
["hud.cvar.disabled"] = "비활성화"
["hud.cvar.enabled"] = "활성화"
["hud.cvar.time"] = "%d"

["hud.cvar.au_taskbar_updates.0"] = "Always"
["hud.cvar.au_taskbar_updates.1"] = "Meetings"
["hud.cvar.au_taskbar_updates.2"] = "Never"

cvars = {
au_max_imposters: "임포스터"
au_kill_cooldown: "킬 쿨타임"
au_time_limit: "시간 제한"
au_killdistance_mod: "킬 범위"
sv_alltalk: "채팅"
au_taskbar_updates: "Task Bar Updates"
au_player_speed_mod: "이동 속도"

au_meeting_available: "긴급 회의"
au_meeting_cooldown: "긴급 회의 쿨타임"
au_meeting_vote_time: "투표 제한 시간"
au_meeting_vote_pre_time: "사전 투표 제한 시간"
au_meeting_vote_post_time: "사후 투표 제한 시간"
au_confirm_ejects: "Confirm Ejects"
au_meeting_anonymous: "Anonymous Votes"

au_tasks_short: "간단한 임무"
au_tasks_long: "복잡한 임무"
au_tasks_common: "공통 임무"
au_tasks_enable_visual: "Visual Tasks"
}

for name, value in pairs cvars
["cvar.#{name}"] = value

["vote.voted"] = "%s 이(가) 투표했습니다.%s 명 남음."

["prepare.admin"] = "당신은 관리자입니다!"
["prepare.spectator"] = "당신은 관전자입니다."
["prepare.pressToStart"] = "[%s]를 눌러 게임을 시작하세요."

["prepare.invalidMap"] = "잘못된 맵!"
["prepare.invalidMap.subText"] = "맵 매니페스트 파일을 찾을 수 없습니다."

["prepare.warmup"] = "워밍업 타임!"
["prepare.waitingForPlayers"] = "플레이어 기다리는중..."
["prepare.waitingForAdmin"] = "관리자가 게임을 시작할 때까지 기다리세요."
["prepare.commencing"] = "%d초 후 게임이 시작됩니다."
["prepare.imposterCount"] = (count) ->
string.format (if count == 1
"한명 임포스터가"
else
"%d명 임포스터들"), count

["connected.spectating"] = "%s님이 관전자에 참가했습니다."
["connected.spawned"] = "%s님은 플레이할 준비가 되었습니다."
["connected.disconnected"] = "%s님이 게임에서 나갔습니다!"

["chat.noTalkingDuringGame"] = "게임 중에는 대화할 수 없습니다!"

inspectSample = {
eta: "ETA %d."
addingReagent: "시약 추가"
oneMore: "한번 더"
testComplete: "시험 완료!"
pressToStart: "START를 누르세요! -->"
selectAnomaly: "이상시약 선택"
hello: "안녕"
badResult: "나쁜 결과"
thankYou: "고마워요!"
randomText: table.Random {
"기다릴 필요 없습니다."
"가서 다른 일을 하세요."
"휴식을 취하세요."
"커피를 잡으세요."
}
}

for key, value in pairs inspectSample
["tasks.inspectSample.#{key}"] = value

controls = {
"map": "맵 열기 / 사보타지"
"kill": "죽이기"
"use": "사용하기"
"report": "신고하기"
"hideTasks": "일과 숨기기"
"toggleNoClip": "노클립 활성화"
"showHelp": "메뉴"
}

for key, value in pairs controls
["help.controls.#{key}"] = value

tabs = {
"color": ""
"settings": "설정"
"game": "게임"
"controls": "컨트롤"
"about": "게임에 대해"
}

for key, value in pairs tabs
["help.tab.#{key}"] = value

settingsCvars = {
"au_spectator_mode": "관전자 모드"
"au_debug_drawversion": "현재 버전 표시"
}

for key, value in pairs settingsCvars
["help.settings.#{key}"] = value

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