Skip to content

Commit

Permalink
d
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
kornerr committed Aug 11, 2024
1 parent bb7eed1 commit ef9d1ea
Show file tree
Hide file tree
Showing 3 changed files with 21 additions and 26 deletions.
20 changes: 9 additions & 11 deletions ru/news/2024-08_rethinking.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,16 +15,17 @@ Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что п

# Геймджем

В начале июля 2024-го года участвовал в трёхдневном геймджеме от
[«Начни игру»][jam]. Целью участия в геймджеме было как проверить свои
игровые наработки в условиях, приближенных к боевым, так и познакомиться
с другими игроделами-любителями. Знакомство с одним из таких любителей -
Женей - и привело к созданию проекта [«Хвост и тень»][tail], в котором
мы разрабатываем двумерную приключенческую игру.
В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
[«Начни игру»][jam], в котором я участвовал. Целью моего участия в
геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,
приближенных к боевым, так и познакомиться с другими игроделами-любителями.
Знакомство с одним из таких любителей - Женей - и привело к созданию
проекта [«Хвост и тень»][tail], в котором мы разрабатываем двумерную
приключенческую игру.

# Июль

Июль у меня ушёл на то, чтобы создать прототип игры с основной механикой -
В итоге июль у меня ушёл на то, чтобы создать прототип игры с основной механикой -
кликом мышью.

На сегодняшний день технические характеристики прототипа следующие:
Expand All @@ -41,10 +42,7 @@ Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что п

# Август

В августе планирую добавить следующее:

* сбор активных элементов вроде ключа в невидимый рюкзак
* мгновенное перемещение игрока на другой этаж через дверь при наличии ключа
В августе планирую добавить переход между сценами.

[game]: ../../images/2024_rethinking.jpg
[jam]: https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov
Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions ru/news/index.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -45,9 +45,9 @@ <h2 class="news_item_title">
<p>Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка
игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…</p>
<h1 id="">Геймджем</h1>
<p>В начале июля 2024-го года участвовал в трёхдневном геймджеме от
<a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>. Целью участия в геймджеме было как проверить свои
игровые наработки в условиях, приближенных к боевым, так и познакомиться. . .</p>
<p>В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
<a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>, в котором я участвовал. Целью моего участия в
геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="rethinking.html">Читать далее</a>
Expand Down
21 changes: 9 additions & 12 deletions ru/news/rethinking.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -44,14 +44,15 @@ <h2 class="news_item_title">
<p>Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка
игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…</p>
<h1 id="">Геймджем</h1>
<p>В начале июля 2024-го года участвовал в трёхдневном геймджеме от
<a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>. Целью участия в геймджеме было как проверить свои
игровые наработки в условиях, приближенных к боевым, так и познакомиться
с другими игроделами-любителями. Знакомство с одним из таких любителей -
Женей - и привело к созданию проекта <a href="https://t.me/Tail_and_shadow">«Хвост и тень»</a>, в котором
мы разрабатываем двумерную приключенческую игру.</p>
<p>В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
<a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>, в котором я участвовал. Целью моего участия в
геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,
приближенных к боевым, так и познакомиться с другими игроделами-любителями.
Знакомство с одним из таких любителей - Женей - и привело к созданию
проекта <a href="https://t.me/Tail_and_shadow">«Хвост и тень»</a>, в котором мы разрабатываем двумерную
приключенческую игру.</p>
<h1 id="-1">Июль</h1>
<p>Июль у меня ушёл на то, чтобы создать прототип игры с основной механикой -
<p>В итоге июль у меня ушёл на то, чтобы создать прототип игры с основной механикой -
кликом мышью.</p>
<p>На сегодняшний день технические характеристики прототипа следующие:</p>
<ul>
Expand All @@ -66,11 +67,7 @@ <h1 id="-1">Июль</h1>
<li>можно задавать комментарий при клике по активному элементу для отображения подсказок</li>
</ul>
<h1 id="-2">Август</h1>
<p>В августе планирую добавить следующее:</p>
<ul>
<li>сбор активных элементов вроде ключа в невидимый рюкзак</li>
<li>мгновенное перемещение игрока на другой этаж через дверь при наличии ключа</li>
</ul>
<p>В августе планирую добавить переход между сценами.</p>
</div>
</div>
<div id="disqus_thread"></div>
Expand Down

0 comments on commit ef9d1ea

Please sign in to comment.