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Over-Run/overrungl-book-szh

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OverrunGL Book

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本书介绍使用 OverrunGL 编写 3D 游戏。

正在更新中。

进度
4.7%

章节

  1. 准备工作
  2. 游戏循环
  3. 渲染
  4. 高级渲染
  5. 纹理
  6. 变换
  7. 加载模型
  8. 光照
  9. 高级光照
  10. HUD
  11. 立体贴图纹理
  12. 高度图
  13. 碰撞
  14. 对象选取
  15. 法线贴图
  16. 阴影
  17. 粒子
  18. 实例化渲染
  19. 声音
  20. 附录 - FAQS
  21. 附录 - 术语表

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