OverrunGL Book English 本书介绍使用 OverrunGL 编写 3D 游戏。 正在更新中。 进度 4.7% 章节 准备工作 游戏循环 渲染 高级渲染 纹理 变换 加载模型 光照 高级光照 HUD 立体贴图纹理 高度图 碰撞 对象选取 雾 法线贴图 阴影 粒子 实例化渲染 声音 附录 - FAQS 附录 - 术语表