-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 13
Settings
Для симуляции частиц жидкости, нужен домен. Чтобы его создать, нужно добавить в сцену куб, перейти во вкладку Physics окна Properties, нажать кнопку Jet Fluid и из списка Fluid Type выбрать Domain.
Чтобы создать излучатель частиц жидкости, нужно добавить произвольный объект, поместить его внутри домена и установить этому объекту Fluid Type в Emitter.
Для создания препятствия, нужно проделать все теже действия, что и для излучателя, но Fluid Type установить в Collider.
Препятствия и излучатели частиц можно анимировать, меняя позицию и поворот (изменение масштаба не поддерживается на данный момент).
Так же можно анимировать параметры у излучателя: One Shot, Velocity.
И можно анимировать параметр препятствия: Friction Coefficient.
У объекта домена можно анимировать: Particles Color, Viscosity.
-
Fluid Type - выбор типа объекта для симуляции (домен, препятствие или излучатель).
-
Bake Particles - данная кнопка запускает симуляцию. Если кеш не пустой, то данная кнопка возобновляет симуляцию с последнего просчитанного кадра.
-
Reset - данная кнопка удаляет кеш частиц жидкости.
-
Simulate Resolution - количество вокселей самой длинной стороны домена.
-
Particles Color - цвет для рождённых частиц.
-
Use Scene FPS - использовать частоту кадров сцены для симуляции.
-
FPS - указать произвольную частоту кадров для симуляции.
-
Bake Mesh - кнопка для запуска просчёта полигональной сетки на основе имеющихся частиц жидкости.
-
Reset - удаляет просчитанные меши жидкости.
-
Mesh Resolution - количество вокселей для самой длинной стороны домена при просчёте мешей жидкости.