Skip to content

Settings

Pavel_Blend edited this page Mar 21, 2019 · 1 revision

Настройки

Для симуляции частиц жидкости, нужен домен. Чтобы его создать, нужно добавить в сцену куб, перейти во вкладку Physics окна Properties, нажать кнопку Jet Fluid и из списка Fluid Type выбрать Domain.

Чтобы создать излучатель частиц жидкости, нужно добавить произвольный объект, поместить его внутри домена и установить этому объекту Fluid Type в Emitter.

Для создания препятствия, нужно проделать все теже действия, что и для излучателя, но Fluid Type установить в Collider.

Препятствия и излучатели частиц можно анимировать, меняя позицию и поворот (изменение масштаба не поддерживается на данный момент).

Так же можно анимировать параметры у излучателя: One Shot, Velocity.

И можно анимировать параметр препятствия: Friction Coefficient.

У объекта домена можно анимировать: Particles Color, Viscosity.

Настройки домена

Simulate панель

  • Fluid Type - выбор типа объекта для симуляции (домен, препятствие или излучатель).

  • Bake Particles - данная кнопка запускает симуляцию. Если кеш не пустой, то данная кнопка возобновляет симуляцию с последнего просчитанного кадра.

  • Reset - данная кнопка удаляет кеш частиц жидкости.

  • Simulate Resolution - количество вокселей самой длинной стороны домена.

  • Particles Color - цвет для рождённых частиц.

  • Use Scene FPS - использовать частоту кадров сцены для симуляции.

  • FPS - указать произвольную частоту кадров для симуляции.

Mesh панель

  • Bake Mesh - кнопка для запуска просчёта полигональной сетки на основе имеющихся частиц жидкости.

  • Reset - удаляет просчитанные меши жидкости.

  • Mesh Resolution - количество вокселей для самой длинной стороны домена при просчёте мешей жидкости.

Clone this wiki locally