Jogo do termo criado em Java com Orientação a Objetos
Este jogo foi desenvolvido com o intuito de apresentação de trabalho como requisito de nota para a matéria de Programação Orientada a Objetos no Curso de Engenharia de Software, na Univille - Universidade da Região de Joinville
Este projeto foi realizado pelos alunos:
- Alexandre Butzke;
- Gabriel Madalena dos Santos;
- Davi Pinheiro de Souza.
O projeto em questão tem como base o famoso jogo Termo, na qual possui o intuito de fazer com que o usuário, em um número reduzido de tentativas, tente adivinhar a palavra do dia, oferencendo dicas pelas letras contidas nas palavras.
Nessa replica o intuito é o mesmo, o sistema sorteará uma palavra aleatória com um valor especifico de caracteres e dará um número X de tentativas para o jogador tentar adivinhar a palavra certo. Caso a palavra digitada tenha letras que contenham e estejam no mesmo lugar que a palavra sorteada, a letra ficará verde, já se a letra estiver certa mas em um lugar diferente, a letra ficará amarela. Agora se você digitar uma letra que não contenha na palavra sorteada, a letra ficará vermelha.
O sistema foi desenvolvido para não aceitar palavras menores ou maiores que o número de caracteres especificado, sendo assim, o jogador não perderá tentativas ao digitar uma palavra inválida.
Os arquivos do jogo estão contidos na pasta "ProjetoTermo", é por essa pasta que deve ser iniciado o jogo.
Linguagem: Java
Plataforma utilizada: Intellij
Todos os conceitos e estratégias utilizadas no projeto foram desenvolvidas em aula e estudos pessoais dos integrantes do projeto.
Este trabalho foi desenvolvido para a matéria de Programação Orientada a Objetos II do curso de Bacharelado em Engenharia de Software, e ministrado pelo professor Leanderson André na Universidade da Região de Joinville - Univille, Bom Retiro - Joinville, SC - Brasil.