- Raylib
git clone https://github.com/nearlynithin/procedural_grass.git
cd src/
gcc main.c -o game -lraylib -lm -lpthread -ldl -lrt -lX11
./game
.
├── assets
│ ├── blade.obj
│ ├── blade.png
│ ├── and some other stuff
├── README.md
├── shaders
│ ├── glsl100
│ │ ├── lighting.fs
│ │ ├── lighting.vs
│ │ ├── these two are all we need
│ └── vignette.fs //this too
└── src
├── entities
├── helpers
│ ├── screen.h
│ └── setShaders.h
├── include
│ └── rlights.h
├── main.c //main file
└── world
├── grass.h
├── ground.h
└── skybox.h