-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 33
[RU] Блок Vehicle
Vladimir Alyamkin edited this page Sep 18, 2018
·
4 revisions
Переменная | Тип | Описание |
---|---|---|
Wheeled Vehicle | bool | Если да, объект считается колесной машиной (иначе - гусеничной) |
Transmission Length | float | Расстояние между передней и задней осью, только для колесных машин, настраивается исходя из адекватного внешне соотношения между углом поворота управляемых колес и радиусом разворота |
Vehicle Mass | float | Часть итоговой массы машины, приходящаяся на корпус, второй существенный компонент массы - MassTuningBox |
Custom Linear/Angular Damping | bool | Если да, вместо движкового демпфирования движения машины используется кастомное, разделенное по осям в координатах машины |
Dry Friction Linear/Angular Damping | Компонента демпфирующей силы, не зависящая от скорости движения (а.к.а. сухое трение) | |
Fluid Friction Linear/Angular Damping | Коэффициент, определяющий компоненту демпфирующей силы, пропорциональную скорости движения (или вращения) по соотв. оси (а.к.а. вязкое трение) | |
Center Of Mass Offset | Смещение центра массы, задаваемой в Vehicle Mass, относительно того положения, в котором он оказывается исходя из геометрии модели, в сантиметрах | |
Sprocket Mass | float | Масса ведущей шестерни |
Sprocket Radius | float | Радиус ведущей шестерни |
Track Mass | float | Масса одного трака (гусеницы) |
Sleep Linear Velocity | Скорость поступательного движения танка в см/с, ниже которой танк может "засыпать" (вырубать обсчет физики) | |
Sleep Angular Velocity | Скорость вращения танка в град./с, ниже которой танк может "засыпать" (вырубать обсчет физики) | |
Sleep Delay | Столько времени в с танк должен провести непрерывно с скоростью ниже Sleep Linear Velocity и Sleep Angular Velocity, чтобы заснуть (на данный момент всем включен флаг Force Never Sleep, ибо вывод из сна порождает глюки и рассинхрон, а экономии ресурсов не происходит, ибо большую часть времени все "бодрствуют") | |
Enable Anti Rollover | bool | Включение механизма интипереворота, обязателен к использованию |
Anti Rollover Value Threshold | Синус угла наклона машины, при превышении которого генерируемый механизмом антипереворота стабилизирующий момент прикладывается даже если угол наклона уменьшается (до этого угла антипереворот активен только пока угол наклона машины продолжает увеличиваться) | |
Anti Rollover Force Curve | Зависимость антипереворачивающего момента (в анриалоНьютонах на сантиметры) от синуса угла наклона машины, можно копипастить между машинами одинаковой массы, околонулевая часть графика настраивается индивидуально, исходя из необходимости бороться с кренами и раскачкой в движении, когда разумное понижение центра масс не помогает |
-
Масса танка настраивается в его Physics Asset
-
Рекомендую менять что-либо в этом блоке в самую последнюю очередь