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QuadeKang/burn

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팀원


  • 강정환
  • 우준석

개발 환경


  • FrontEnd: React
  • BackEnd: Spring

CLEVER


프로젝트 CLEVER

💡 웹페이지에서 코딩하고, 더 똑똑해지자 !

프로젝트 목표

  • HTML 학습을 하나의 페이지에서 효과적으로 진행하는 것입니다.

프로젝트 구성

  1. HTML을 학습하기 위한 기초 지식은 왼쪽 리스트에 명확히 정리되어 있습니다.
  2. 화면의 가운데는 배워야 하는 내용의 기본 코딩을 편리하게 제공합니다.
  3. 화면의 오른쪽에는 코딩한 결과물이 실시간으로 출력되어 사용자에게 시각적인 피드백을 제공합니다.
  4. 화면의 하단에서는 학습 내용의 부가적인 컨텐츠가 제공되어 사용자의 이해를 깊게 도와줍니다.

기술적 특징

  • 서버에서 컨텐츠 내용을 수정하면 사용자는 수정된 내용을 실시간으로 받아볼 수 있습니다.
  • 리액트를 사용하여 페이지 전환이 없이 연속적인 학습 경험을 제공합니다.
  • 웹에서 VSCode를 구현하여 사용자가 실제 코딩 환경과 유사한 경험을 할 수 있습니다.
  • 코드를 작성하면 즉시 결과가 반영되어 학습 효율을 높입니다.
  • 왼쪽 하단에서 '강정환'이 사용자를 응원하며 계속 쳐다보고 있어, 공부에 집중하기에 이상적입니다.

Burn!


프로젝트 Burn!

💡 **엣큥-☆ 정환쿤, 준석쿤 나와 함께 달리고 싶지 않아?**

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프로젝트 목표

  • 엣큥-☆ 우리는 키타산 블랙과 함께 달리고 싶었다구!

  • 엣큥-☆ 정환쿤, 준석쿤 그런 몸으로 나랑 함께 달릴 수 있겠어?

  • 엣큥-☆ 정환쿤, 준석쿤 그럼 나랑 같이 달려서 ☆에프터❤️번☆ 을 가져 보자

  • 에프터❤️번이란?

    • 격한 운동 끝나고도 계속해서 산소 소비량과 소모 칼로리가 늘어나는 걸 애프터번 효과라고 하는 거야! 💡 EPOC로도 유명하다니, 이런 식으로 운동 끝나고도 계속해서 몸이 활동적이라는 게 참 흥미로워!
    • 말 그대로, 쉽게 말해서는 운동 끝난 뒤에도 몸이 계속해서 열을 더 소비하는 거지. 이게 엄청 효과적이라고 알려져 있어. 그러니까, 이런 상태로 운동 끝나고도 더 많은 칼로리를 소모할 수 있게 된단 얘기야. 🔥
    • 이런 신기한 현상을 이용해서, 우리랑 같이 달려서 ☆에프터❤️번☆을 가져오자고! 그럼 정환쿤, 준석쿤과 함께 즐겁게 운동하면서 몸 속에서 에프터번이 일어나게 해보자고! 🏃‍♂️💨

프로젝트 구성

  • 워밍업❤️ 손잡고 달리기
    • 달리기 버튼을 누르면 함께 손을 잡고 30초 동안의 따뜻한 워밍업이 시작됩니다. 🤝🏃‍♂️
  • 고강도 달리기❤️ 더 두근거리기
    • 워밍업 이후, 2분 동안은 심박수가 90% 이상인 고강도 달리기가 진행돼! 두근거릴 수 있게 더 높은 열정으로 달리자! 💓🏃‍♂️
  • 저강도 달리기❤️ 두근거림을 느끼기
    • 고강도 달리기 이후, 30초 동안은 심박수가 60%로 하락하여 천천히 달리는 저강도 달리기가 3번 반복돼! 이때는 두근거리는 마음을 느끼며 여유 있게 달려보자! 💖🏃‍♂️✨

기술적 특징

  • 삼성 디바이스에서 너의 “두근거림”을 알아내기 위해 노력했어 💖
  • 너의 “두근거림”이 부족하면 나의 격려로 너를 응원해줄게 🎉

제대로 구현하지 못한 것

  • 나만의 노래방

    프로젝트 목표

    • 개인 노래방 프로젝트를 통해 사용자가 가수처럼 노래를 부르면 AI 모델이 사용자의 음성을 처리하여 에코가 적용된 목소리를 반환하는 서비스를 제공합니다.

    구현 단계

    • 가수 검색 및 유튜브 연동
      • 사용자가 검색창에 가수를 입력하면, 프로그램은 해당 가수에 대한 정보를 검색하고 유튜브에서 해당 가수의 곡을 찾습니다.
    • AI 모델을 통한 음성 생성
      • 사용자가 부른 노래의 음성 데이터를 AI 모델에 입력하여 사용자의 목소리에 적절한 음성 변환을 수행합니다.
    • 음성 반환
      • AI 모델이 처리한 결과물을 통해, 가수처럼 부른 노래의 최종적인 음성을 사용자에게 반환합니다.

    실패 이유

    • 학습 시간과 데이터 양의 예측 오류
      • 초기에 AI 모델을 학습시킬 때, 노래가 3분이면 충분하다고 생각했으나 실제로는 15분 정도의 데이터가 필요하다는 것을 파악하지 못한 것이 문제입니다.
    • 학습 속도
      • 초기에는 5분 정도의 데이터면 충분할 것으로 예상했지만, 실제로는 3시간이 걸려 문제가 발생했습니다.
      • 초기에 적절한 평가와 예상을 하지 못했으며, 학습 속도에 대한 정확한 예측이 필요했습니다.
  • history tracer

    프로젝트 목표

    • 이 프로젝트의 목표는 크롬 익스텐션을 활용하여 사용자의 인터넷 활동을 자동으로 조회하고, 방문한 사이트의 비율을 시각적으로 정리해주는 것입니다. 또한, 자주 검색한 기록, 관심사, 학습 관련 서칭 빈도, 취미와 관련된 서핑 등을 한 눈에 알아볼 수 있도록 정리해주며, 추후의 검색 기록도 지속적으로 조회하여 업데이트하는 것입니다.

    실패 이유

    • 크롬 익스텐션 개발의 어려움
      • 크롬 익스텐션 개발이 예상보다 더 어렵고 불편했습니다. 기술적인 어려움으로 프로젝트를 진행하는 데 많은 시간과 노력이 필요했습니다.
    • 검색 기록 조회 제한
      • 초기에는 지금까지의 검색 기록을 조회하려 했으나, 크롬의 제한으로 최대 400개까지만 조회가 가능하여 원하는 결과를 얻지 못했습니다.
  • Aim Shot

    AimShot


    💡 AimShot

    프로젝트 목표

    • 에임 실력 향상을 위해 웹에서 클릭 이벤트를 활용해 화면에 랜덤으로 나타나는 원을 클릭

    실패 이유

    • 더 다양한 옵션들을 제공하고 싶었지만, 디테일을 잡기보다 보다 다양하고 독특한 이벤트를 제공할 수 있는 서비스를 만들고 싶었음.

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