Skip to content

Commit

Permalink
New translations i18n.properties (Dutch)
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
bubblobill committed Jan 21, 2025
1 parent 4a0cdd9 commit b964023
Showing 1 changed file with 32 additions and 32 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -258,12 +258,12 @@ EditLookupTablePanel.error.badRange = Tabel "{0}" bevat een slecht bereik "
EditLookupTablePanel.error.invalidSize = Tabel "{0}" moet ten minste één rij hebben.
EditLookupTablePanel.error.noName = Tabel moet een naam hebben.
EditLookupTablePanel.error.sameName = Tabelnaam "{0}" dupliceert bestaande tabel.
EditLookupTablePanel.tooltip.allowLookup = <html>Door dit vak te selecteren, kunnen spelers een zoekopdracht uitvoeren in deze tabel (bijv. dubbelklik op de tabel, gebruik <b>/tabel</b>of macro functies).
EditLookupTablePanel.tooltip.allowLookup = <html>Door dit vak te selecteren, kunnen spelers een zoekopdracht uitvoeren in deze tabel (bijv. dubbelklik op de tabel, gebruik <b>/tabel</b> of macro functies).
EditLookupTablePanel.tooltip.visible = <html>Door deze box te selecteren kunnen spelers deze tabel in hun <b>tabellen</b> paneel zien.
EditLookupTablePanel.create.tooltip = Maak een nieuwe opzoeken tabel.
EditLookupTablePanel.create.tooltip = Maak een nieuwe tabel.
EditLookupTablePanel.edit.tooltip = Geselecteerde tabel bewerken.
EditLookupTablePanel.delete.tooltip = Tabel verwijderen.
EditLookupTablePanel.duplicate.tooltip = Dupliceer Geselecteerde Tabel.
EditLookupTablePanel.duplicate.tooltip = Dupliceer geselecteerde tabel.
EditLookupTablePanel.showplayer = Toon tabel aan spelers
EditLookupTablePanel.lookup = Zoeken door spelers toestaan

Expand Down Expand Up @@ -305,14 +305,14 @@ EditTokenDialog.tab.ownership = Eigendom
EditTokenDialog.tab.config = Configuratie
EditTokenDialog.tab.hero = Hero Lab
EditTokenDialog.tab.libToken = Eigenschappen van Lib\:Token
EditTokenDialog.button.vbl = Generate Token Topology
EditTokenDialog.button.vbl =
EditTokenDialog.button.vbl.tooltip = This will create VBL/MBL based on non-transparent pixels.
EditTokenDialog.button.vbl.clear = Clear Token Topology
EditTokenDialog.button.vbl.clear =
EditTokenDialog.button.vbl.clear.tooltip = Clear VBL/MBL from token.
EditTokenDialog.button.vbl.tomap = Move Topology To Map
EditTokenDialog.button.vbl.frommap = Move Topology From Map
EditTokenDialog.button.vbl.tomap =
EditTokenDialog.button.vbl.frommap =
EditTokenDialog.button.vbl.preview = VBL Preview
EditTokenDialog.option.vbl.erase = Erase Source Topology on Move
EditTokenDialog.option.vbl.erase =
EditTokenDialog.option.vbl.erase.tooltip = Verplaats de VBL/MBL vs deze kopiëren.
EditTokenDialog.label.vbl.visiblity = Zichtbaarheid token
EditTokenDialog.label.vbl.tolerance = Zichtbaarheid tolerantie
Expand All @@ -324,8 +324,8 @@ EditTokenDialog.label.vbl.invert = Inverse Topology Color Selection
EditTokenDialog.label.vbl.invert.tooltip = Generate VBL/MBL where the color does not match on the token when checked.
EditTokenDialog.label.vbl.level = Level
EditTokenDialog.label.vbl.method = Methode
EditTokenDialog.label.vbl.optimize = Topology Optimization
EditTokenDialog.drop.vbl.optimize.tooltip= <html>Geavanceerd Gebruik\: Kies het algoritme dat gebruikt wordt om het aantal curven te verminderen in de gegenereerde veelhoek.<br><br>De standaard setting is over het algemeen de beste maar unieke veelhoeken kunnen beter gemodelleerd worden met een van de andere geselecteerde algoritmen.
EditTokenDialog.label.vbl.optimize =
EditTokenDialog.drop.vbl.optimize.tooltip= <html>Geavanceerd Gebruik\: Kies het algoritme dat gebruikt wordt om het aantal curven te verminderen in de gegenereerde veelhoek.<br><br>De standaard instelling is over het algemeen de beste, maar unieke veelhoeken kunnen beter gemodelleerd worden met een van de andere geselecteerde algoritmen.
EditTokenDialog.label.vbl.over = Is zichtbaar boven FoW
EditTokenDialog.label.vbl.over.tooltip = Laat dit token altijd boven de FoW zien als deze in het zicht is van een ander token. Nuttig voor deuren, standbeelden, kolommen, daken, enz.
EditTokenDialog.label.vbl.color = Kleurkeuze
Expand All @@ -336,10 +336,10 @@ EditTokenDialog.status.vbl.instructions = Muis wiel om te zoomen; dubbel-LKlik
EditTokenDialog.label.hero.summary = Samenvatting\:
EditTokenDialog.label.hero.portfolio = Portfolio\:
EditTokenDialog.label.hero.last = Laatst Bewerkt\:
EditTokenDialog.button.hero.setAsTokenPortrait = Set as Token Portrait
EditTokenDialog.button.hero.setAsTokenImage = Set as Token Image
EditTokenDialog.button.hero.setAsTokenHandout = Set as Token Handout
EditTokenDialog.label.hero.isAlly = Ally?
EditTokenDialog.button.hero.setAsTokenPortrait = Instellen als Token Portret
EditTokenDialog.button.hero.setAsTokenImage = Instellen als Token afbeelding
EditTokenDialog.button.hero.setAsTokenHandout = Stel in als Token handout
EditTokenDialog.label.hero.isAlly = Bondgenoot?
EditTokenDialog.label.hero.statBlockSearch = Expression\:
EditTokenDialog.button.hero.statBlockSearch.tooltip = Search the statblock using the expression provided.
EditTokenDialog.label.hero.statBlockSearch.tooltip = Enter raw text, a regular expression or an xPath expression to search the statblock for.
Expand All @@ -348,8 +348,8 @@ EditTokenDialog.tab.hero.images = Images
EditTokenDialog.tab.hero.text = TEXT
EditTokenDialog.tab.hero.xml = XML
EditTokenDialog.tab.hero.html = HTML
EditTokenDialog.spinner.tolerance.tooltip= Stelt de tolerantie in voor de optimalisatie, een waarde van 0 schakelt optimalisatie uit en waarden > 0 vermindert het aantal hoekpunten van de polygon voor betere prestaties.
EditTokenDialog.vbl.explanation.tooltip = <html>De afbeelding van het token is verdeeld over een 3x3 raster, wat 9 regio's maakt. <br><br>\nDeze settings bepaald hoeveel regio's binnen je 'zichtbare veld' moeten vallen voordat deze afbeelding in zijn geheel boven de FoW wordt getoond. Het bereik is dus 1-9 regio's. <br><br>\nBijvoorbeeld voor een zeer groot dak, vanwege de visuele afstand, kan je een waarde van 1 gebruiken.<br>Bij een kleinere token zoals een standbeeld, wil je wellicht de afbeelding niet weergeven totdat er meer van de afbeelding zichtbaar is en dus een waarde van 3 of 4 gebruiken.</html>
EditTokenDialog.spinner.tolerance.tooltip= Stelt de tolerantie in voor de optimalisatie, een waarde van 0 schakelt optimalisatie uit en waarden > 0 verminderen het aantal hoekpunten van de veelhoek voor betere prestaties.
EditTokenDialog.vbl.explanation.tooltip = <html>De afbeelding van het token is verdeeld over een 3x3 raster, wat 9 regio's maakt.<br><br>\nDeze instelling bepaalt hoeveel regio's zichtbaar moeten zijn voordat deze afbeelding in zijn geheel boven de FoW wordt getoond. Het bereik is dus 1-9 regio's.<br><br>\nVoor een zeer groot dak kan je, vanwege het bereik van het zicht, bijvoorbeeld een waarde van 1 gebruiken.<br>Bij een kleiner token, zoals een standbeeld, wil je wellicht de afbeelding niet weergeven totdat er meer van de afbeelding zichtbaar is en dus een waarde van 3 of 4 gebruiken.</html>
EditTokenDialog.confirm.clearSpeech = Weet u zeker dat u alle spraak voor dit token wilt wissen?
EditTokenDialog.confirm.vbl.autoGenerate = Are you sure you want to reset all VBL/MBL \n and automatically generate VBL/MBL for this token?
EditTokenDialog.confirm.vbl.clearVBL = Are you sure you want to clear all VBL/MBL for this token?
Expand Down Expand Up @@ -383,7 +383,7 @@ MapPropertiesDialog.label.cell.ai = AI 'over cel bewegen' afronding\:
MapPropertiesDialog.label.vision.dist = Zicht bereik\:
MapPropertiesDialog.label.lights.tooltip = Kan Uit, Dag of Nacht zijn. Kan worden gewijzigd nadat de kaart is gemaakt.
MapPropertiesDialog.image.nogrid = Geen raster
MapPropertiesDialog.label.cell.ai.tooltip = Dit bepaalt hoe de AI de afstand per cel zal berekenen nadat de terrein modificaties zijn toegepast. Standaard wordt de waarde niet afgerond, wat betekent dat de bewegings 'kosten' per cel een fractie (decimaal) kan zijn en/of niet een veelvoud van cel eenheden.
MapPropertiesDialog.label.cell.ai.tooltip = Dit bepaalt hoe de AI de afstand per cel zal berekenen nadat de invloed van het terrein is toegepast. Standaard wordt de waarde niet afgerond, wat betekent dat de bewegingskost per cel een fractie (decimaal) kan zijn en geen veelvoud van cel eenheden hoeft te zijn.
MapPropertiesDialog.label.image = Selecteer kaartafbeelding
MapPropertiesDialog.label.background = Kies achtergrond
MapPropertiesDialog.label.fog = Kies Mist (Fog)
Expand All @@ -404,9 +404,9 @@ AdjustBoardDialog.size.y = Verticale grootte
AdjustBoardDialog.size.tooltip = De grootte van de afbeelding wijzigen

GridControlPanel.sizeInPixels = Rastergrootte\:
GridControlPanel.sizeInPixels.second = 2nd Size\:
GridControlPanel.sizeInPixels.second = 2e Grootte\:
GridControlPanel.offset.x = X-verschuiving\:
GridControlPanel.offset.y = X-verschuiving\:
GridControlPanel.offset.y = Y-verschuiving\:
GridControlPanel.color = Kleur\:

GridlessGrid.error.notLoaded = Kon de voetafdrukken voor het vierkante raster niet laden.
Expand All @@ -423,14 +423,14 @@ Handshake.msg.failedLoginDecode = Handshake decoderen met wachtwoord mislukt.
Handshake.msg.encodeInitFail = Initialisatie van handshake encoderen is mislukt.
Handshake.msg.badChallengeResponse = Bad Handshake challenge response by client for player {0}.
Handshake.msg.errorValidating = Error validating handshake.
Handshake.msg.unableToConnectPublicKey = Unable to connect using public key.
Handshake.msg.invalidHandshake = Unable to connect due to Invalid Handshake.
Handshake.msg.unableToConnectPublicKey = Kan niet verbinden met publieke sleutel.
Handshake.msg.invalidHandshake = Er kon geen verbinding opgezet worden.
Handshake.msg.playerBlocked = Speler is geblokkeerd\: {0}.
Handshake.msg.incorrectPassword = Onjuist wachtwoord tijdens handshake.
Handshake.msg.incorrectPublicKey = Onjuiste publieke sleutel gebruikt tijdens handshake.
Handshake.msg.deniedEasyConnect = Easy connect request denied.
Handshake.msg.gmDeniedRequest = GM has denied your request to connect.
Handshake.msg.playerAlreadyConnected = That player name is already connected.
Handshake.msg.incorrectPassword = Onjuist wachtwoord bij het opzetten van de verbinding.
Handshake.msg.incorrectPublicKey = Onjuiste publieke sleutel gebruikt bij het opzetten van de verbinding.
Handshake.msg.deniedEasyConnect = Easy Connect geweigerd.
Handshake.msg.gmDeniedRequest = GM heeft uw verbinding geweigerd.
Handshake.msg.playerAlreadyConnected = Die spelernaam is al verbonden.
Handshake.msg.failedToGetPublicKey = Fout bij het ophalen van de publieke sleutel van de speler
Handshake.msg.unexpectedError = Onverwachte fout bij het opzetten van de verbinding.

Expand Down Expand Up @@ -469,18 +469,18 @@ ExportScreenshot.method.bg.tooltip = NOT IMPLEMENTED\! Uses the Image Writ
ImageCacheStatusBar.toolTip = Huidige grootte van Asset cache map. Dubbelklik om deze cache te wissen.

# {0} is the table name to be deleted.
LookupTablePanel.confirm.delete = Tabel "{0} " verwijderen?
LookupTablePanel.confirm.export = Tabel exporteren "{0}"?
LookupTablePanel.confirm.import = Importeer tabel "{0}"?
LookupTablePanel.confirm.overwrite = Overschrijf tabel "{0}"?
LookupTablePanel.confirm.delete = Tabel "{0}" verwijderen?
LookupTablePanel.confirm.export = Tabel "{0}" exporteren?
LookupTablePanel.confirm.import = Tabel "{0}" importeren?
LookupTablePanel.confirm.overwrite = Tabel "{0}" overschrijven?
LookupTablePanel.error.loadFailed = Kon tabel niet laden.
LookupTablePanel.error.saveFailed = Tabel kon niet worden opgeslagen "{0}".
LookupTablePanel.error.saveFailed = Tabel "{0}" kon niet worden opgeslagen.
LookupTablePanel.info.saved = Tabel opgeslagen als "{0}".
LookupTablePanel.msg.titleEdit = Tabel bewerken
LookupTablePanel.msg.titleNew = Nieuwe tabel

# Unfortunately, the Details button has not been localized yet. :(
MapToolEventQueue.details = <html>Klik op de <b>Details...</b> knop om meer informatie te zien.<br>Kopieer en plak de inhoud naar een forum bericht wanneer er fouten worden gerapporteerd.
MapToolEventQueue.details = <html>Klik op de <b>Details...</b> knop om meer informatie te zien.<br>Kopieer en plak aub de inhoud naar een forum bericht wanneer je fouten rapporteert.
MapToolEventQueue.stackOverflow = A stack overflow has occurred.\n\nThis is commonly because a macro being used has exceeded the stack space specified when MapTool was executed.\n\nPlease specify a larger stack size for MapTool and run again.
MapToolEventQueue.stackOverflow.title = Fout\: Stack Overflow
MapToolEventQueue.unexpectedError = Onverwachte fout opgetreden.
Expand Down

0 comments on commit b964023

Please sign in to comment.