Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #99 from Linnnnnna/patch-4
Browse files Browse the repository at this point in the history
Update bundle_zh_CN.properties
  • Loading branch information
Sharlottes authored Sep 2, 2023
2 parents 8221263 + 8e3a254 commit b8ca0a6
Showing 1 changed file with 30 additions and 13 deletions.
43 changes: 30 additions & 13 deletions assets/bundles/bundle_zh_CN.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -21,8 +21,21 @@ setting.pastwave.name = 波次UI: 显示之前的波次
setting.pastwave.description = 在波次列表中显示之前波次的信息.\n当前波次的信息则显示为红色.
setting.emptywave.name = 波次UI: 显示空过波次
setting.emptywave.description = 在波次列表中显示无事发生的空波次信息.
setting.schem.name = 显示蓝图UI框
setting.schem.description = 在右侧显示蓝图UI框, 有助于快速选择.

## HUD Setting
setting.shar-ui = HUD UI设置
setting.tileinfo.name = 显示方块信息HUD
setting.tileinfo.description = 在左上方显示方块信息HUD, 显示当前光标所方块的信息.
setting.schem.name = 显示蓝图HUD
setting.schem.description = 在右侧显示蓝图HUD, 有助于快速选择蓝图.
setting.sidebar.name = 显示侧栏HUD
setting.sidebar.description = 在左侧显示侧栏HUD,,提供各种功能.
setting.elementdebug.name = 元素Debug
setting.elementdebug.description = 显示所有元素轮廓
setting.hiddenElem.name = 显示隐藏的元素
setting.hiddenElem.description = 显示隐藏的元素轮廓.
setting.serverfilter.name = 启用服务器筛选
setting.serverfilter.description = 激活服务器筛选系统 (WIP)

setting.selectopacity.name = 指示箭头的不透明度
setting.selectopacity.description = 设置指示箭头的不透明度.
Expand All @@ -41,6 +54,8 @@ setting.massLink.description = 显示质量驱动器连接线
setting.unitCargoLink.name = 显示单位运载路径
setting.unitCargoLink.description = 显示单位运载目标方块的路径

setting.range.name = 显示范围
setting.range.description = 显示每个可用炮塔/单位的范围
setting.blockRange.name = 显示方块范围
setting.blockRange.description = 显示每个可用炮塔的范围
setting.unitRange.name = 显示单位范围
Expand All @@ -53,8 +68,6 @@ setting.groundRange.name = 显示对地范围
setting.groundRange.description = 显示可以瞄准地面单位或方块的每个可用炮塔/单位
setting.allianceRange.name = 显示己方范围
setting.allianceRange.description = 显示己方炮塔/单位的范围
setting.playerRange.name = 显示玩家范围
setting.playerRange.description = 显示玩家炮塔/单位的范围
setting.rangeShader.name = 启用动画
setting.rangeShader.description = 使用动画着色器以使其易于查看

Expand All @@ -70,25 +83,18 @@ setting.unitItem.name = 启用单位物品
setting.unitItem.description = 显示单位的物品数量
setting.unitBar.name = 启用单位栏
setting.unitBar.description = 显示单位的生命栏
setting.autoShoot.name = 启用自动射击
setting.autoShoot.description = 不,不要做黑客

setting.spawnerarrow.name = 指示波次生成点
setting.spawnerarrow.description = 显示指向波次生成点的箭头.
setting.select.name = 指示箭头
setting.select.description = 若启用此项, 则显示会提示你选择了哪个方块的箭头.
setting.distanceLine.name = 显示被锁定的目标的信息和距离线
setting.distanceLine.description = 用虚线和数字显示你与目标之间的距离.
setting.elementdebug.name = 元素Debug
setting.elementdebug.description = 显示所有元素轮廓.
setting.hiddenElem.name = 显示隐藏的元素
setting.hiddenElem.description = 显示隐藏的元素轮廓.

setting.gaycursor.name = 魔法光标
setting.gaycursor.description = 是你的光标更加的神奇!
setting.gaycursor.description = 让你的光标更加的神奇!

setting.shar-title = 数据信息Mod设置
setting.shar-ui = 覆盖式信息UI设置
setting.shar-draw = 绘制设置

#UI
Expand All @@ -105,6 +111,14 @@ window.player.name = 玩家显示
window.tool.name = 工具显示 [red](WIP)[]
window.editor.name = 地图编辑器显示 [red](WIP)[]

#ToolWindow - Tool
setting.fogremover.name = 移除迷雾
setting.fogremover.description = 移除世界中的所有迷雾!
setting.camerascaler.name = 相机缩放
setting.camerascaler.description = 将相机缩放比例设为最大.
setting.autoShoot.name = 启用自动射击
setting.autoShoot.description = 这不好

#Other
default-bar = 默认样式
th-bar = 第二样式
Expand All @@ -113,4 +127,7 @@ none = <无>
tiles = 方块

#Mod
shar-description = 在游戏内显示各种数据信息的多功能Mod.\n\n[#AE00FB]游戏中的UI:[] 位于左侧, 显示波次列表、核心资源信息和光标所指的单位和方块信息\n\n[#B5FFD9]单位/方块信息:[] 显示光标所指的单位和方块信息.\n\n[#B5FFD9]波次信息:[] 显示波次列表, 包括单位种类/数量/Boss. 可单击查看详细信息\n\n[#B5FFD9]核心信息:[] 显示每个队伍的核心位置/生命值. 可单击以将镜头移动至核心位置.\n\n[#B5FFD9]物块信息:[] 显示光标位置的方块/地板方块/矿石图标和位置. 如果地图有怪物波次设置, 则同样显示剩余的波次单位.\n\n[#B5FFD9]资源信息:[] 显示每个队伍的当前资源(包括资源消耗量)和单位.\n\n\n[#AE00FB]绘制器:[] 在屏幕上进行绘制, 绘制位置可以是方块或单位.\n\n[#B5FFD9]方块扫描器:[] 绘制光标附近炮塔和墙壁的生命值和剩余弹药.\n\n[#B5FFD9]单位UI:[] 绘制每个单位的弹药/护盾/生命值.\n\n[#B5FFD9]炮塔范围:[] 绘制炮塔的攻击范围.\n\n[#B5FFD9]电力链接:[] 在已选的耗电方块和与其有关联的电源方块之间进行连线, 用绿色线进行显示.\n\n[#B5FFD9]质驱链接:[] 在已选的质量驱动器和与其有关联的质量驱动器之间进行连线.
shar-description = 在游戏内显示各种数据信息的多功能Mod.\n\n[#AE00FB]游戏中的UI:[] 位于左侧, 显示波次列表、核心资源信息和光标所指的单位和方块信息\n\n[#B5FFD9]单位/方块信息:[] 显示光标所指的单位和方块信息.\n\n[#B5FFD9]波次信息:[] 显示波次列表, 包括单位种类/数量/Boss. 可单击查看详细信息\n\n[#B5FFD9]核心信息:[] 显示每个队伍的核心位置/生命值. 可单击以将镜头移动至核心位置.\n\n[#B5FFD9]方块信息:[] 显示光标位置的方块/地板方块/矿石图标和位置. 如果地图有怪物波次设置, 则同样显示剩余的波次单位.\n\n[#B5FFD9]资源信息:[] 显示每个队伍的当前资源(包括资源消耗量)和单位.\n\n\n[#AE00FB]绘制器:[] 在屏幕上进行绘制, 绘制位置可以是方块或单位.\n\n[#B5FFD9]方块扫描器:[] 绘制光标附近炮塔和墙壁的生命值和剩余弹药.\n\n[#B5FFD9]单位UI:[] 绘制每个单位的弹药/护盾/生命值.\n\n[#B5FFD9]炮塔范围:[] 绘制炮塔的攻击范围.\n\n[#B5FFD9]电力链接:[] 在已选的耗电方块和与其有关联的电源方块之间进行连线, 用绿色线进行显示.\n\n[#B5FFD9]质驱链接:[] 在已选的质量驱动器和与其有关联的质量驱动器之间进行连线.
informatis.update-reloadexit = 需要退出以重新加载数据信息Mod. 你确定要现在退出吗?
informatis.update-check = 数据信息Mod升级检查
informatis.update = 一个新的数据信息Mod版本现已可用: {0}

0 comments on commit b8ca0a6

Please sign in to comment.