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SlimeTraditionalTranslation/SlimefunAdvancements

 
 

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黏液科技進度

一個 slimefun 插件,可讓你完成和配置進度

此為非官方版本, 請勿在該作者問題追蹤內回報!
原作連結 | 非官方Discord

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Build Status Build Status

配置

配置文件可以在 plugins/SFAdvancements/ 文件夾中找到

groups.yml

yml 中的每一項代表一個進度組, 其中 key 是組的 key.
key 用於引用 advancements.yml 中的組.
每個組都有一個 display, 它是一個物品. 它應該是一個物品的代表.
該物品用於在 GUI 中組別顯示圖標.
你可以選擇為組指定一個 background 字串, 它在原版 GUI 中使用. (預設情況下, 組將會使用基岩做為材質)
它應該是材質文件名稱. 這些文件名可以在 https://mcasset.cloud/assets/minecraft/textures/block/ 中找到指定版本.

物品代表

您可以通過幾種方式表示一個物品.

  1. 只是字串, 物品的 id (原版材料slimefun 物品 id)
  2. 帶有字串 type (物品 id), 可選字串 name, 和可選字串列表 lore 的對象.
  3. 物品的序列化表示

您可以通過在遊戲中將物品握在手中並輸入 /sfa dumpitem 來生成物品的資料.
結果將顯示在控制台中.

groups.yml 的 #1 例子

my_cool_group:
  display: NETHER_STAR
  background: glass

my_other_group:
  display: ELECTRIC_MOTOR
  background: redstone_block

groups.yml 的 #2 例子

basic:
  display:
    type: SLIME_BALL
    name: "&f基礎"
    lore:
      - "&7&o黏液的核心精神."

electric:
  display:
    type: REDSTONE
    name: "&e電力"
    lore:
      - "&7&o文明的中心."

groups.yml 的 #2 例子

hi:
  display:
    ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
    v: 2865
    type: IRON_INGOT
    meta:
      ==: ItemMeta
      meta-type: UNSPECIFIC
      display-name: '{"extra":[{"bold":false,"italic":false,"underlined":false,"strikethrough":false,"obfuscated":false,"color":"aqua","text":"鋅錠"}],"text":""}'
      PublicBukkitValues:
        slimefun:slimefun_item: ZINC_INGOT

advancements.yml

這是你所有進度的地方.
每個任何代表一個進度,其中 key 是進度的關鍵.
(它存儲為 NamespacedKey sfadvancements:<key>)
進度包含組(group)、父級(optional parent)、顯示(display)、名稱(name)、條件(criteria)、可選擇隱藏(optionally hidden)和可選獎勵(optional rewards).

組(group) 是 groups.yml 中定義的 id .

父級(parent) 是一個不同進度類別的 ID. (對於進度樹)

顯示(display) 是一個物品.

名稱(name) 是當完成進度時出現在聊天中的進度名字.

(顯示和名稱支持帶有 & 的顏色代碼)

條件是一個部分,其中每個物品是一個條件,關鍵是條件 key. (詳情如下)

hiddentrue 或者 false. 如果是 true 默認情況下,將在進度和選單當中進行隱藏.

獎勵是不同獎勵類型的一部分 (e.g. commands, 詳情如下)

條件

每個進度的條件 key 應該是唯一的 (但可以在不同的進度中共享密鑰).
字串本身無關緊要,但如果沒有指定名稱,它將使用 key.
每個條件都有一個名稱、類型和可選的其他參數.

該名稱是出現在 gui 中以表示進度的名稱.

類型是條件的類型。默認情況下,這些是默認條件類型:

  • 消耗(consume)
    • 用於吃物品
    • 有一個物品參數 item, 這是要消耗的物品
    • 請注意,這僅適用於消耗原版物品, 而不適用於異國花園的水果
    • 使用 interact 是因為它有一個數量參數 amount, 即要消耗的物品數量
  • 互動(interact)
    • 用於右鍵點擊物品
    • 有一個物品參數 item, 表示右擊的物品
    • 有一個數量參數 amount, 表示交互的次數
  • 物品欄(inventory)
    • 在身上中有物品
    • 有一個物品參數 item, 表示物品欄裡的物品
    • 有一個數量參數 amount, 表示完成條件的物品的數量
  • 多重方塊(multiblock)
    • 與黏液多重方塊互動
    • 有一個字串參數 multiblock, 是黏液多重方塊的 id
  • 放置(place)
    • 放置方塊
    • 有一個物品參數 item, 表示要放置的物品
    • 有一個數量參數 amount, 表示要放置的物品的數量
    • 請注意,沒有針對玩家反復破壞方塊的保護措施,因此對於大多數物品,將 amount 設置為 1 是最恰當的
  • 破壞(break)
    • 放置(place) 但對於破壞方塊, 相同的參數
  • 研究(research)
    • 完成研究
    • 有一個字串參數 research, 它是研究的命名空間 key
      • 命名空間 key 的格式為 "plugin:key", 因此對於黏液研究, 是 "slimefun:research"
        • 例如: "slimefun:ender_talismans"
  • 擊殺生物(mobkill)
    • 擊殺生物
    • 參數 'amount', 多少隻怪物需要殺死
    • 有一個字串參數 entity 表示要擊殺的生物
    • 實體類型通常是小寫, 用下劃線分隔 (例如. stray, cave_spider, glow_squid 等等.)
  • 搜尋(search)
    • 用於搜尋黏液科技指南中的一個字串
    • 字串參數為 search, 要搜尋確切的字串指定名稱

獎勵

獎勵對不同類型有不同的部分.
(目前,唯一的類型是 commands)
名稱決定獎勵的類型.

獎勵類型:

  • 指令
    • 是一個字串列表, 每一行都是要運行的指令
    • 可以通過 %p% 查看完成進度的玩家姓名

權限

sfa.command.<command name>: 允許用戶使用命令

自定義標準 (開發人員)

api.md

待做:

  • 標準系統
  • 可配置性
  • 獎勵
  • 添加進度
  • 權限
  • 加載默認進度 (來自其他插件)
  • 更好的 README 文件, .github, 構建頁面
  • 進度樹
  • 進度 api (瘋狂)
  • 作弊選單
  • 文檔

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