Отчет: https://drive.google.com/file/d/1hyctb5Dl7y7QBrJGGPyBqRPJLHhwx9et/view
Это игра, где игрок управляет захватывающим тела существом. (назовем его паразит) У паразита есть цель - захватить влиятельного наркобарона и окончить его пагубное воздействие на окружающую действительность. Чтобы добраться до барона, придется проникнуть в его особняк и пробиться через толпы его слуг.(наемных рабочих)
* В версии 6.0 цель игры технически недостижима - финального уровня попросту нет. :D
- движение на WASD / стрелки
- захват и отпускание сущности на SPACE(для использования необходимо совершить прыжок паразитом в сущность)
- подбор и сброс оружия на ПКМ / shift (работает только во время управления сущностью)
- стрельба на левую кнопку мыши
- помимо лицезрения картинки игрок может услышать всевозможные звуковые эффекты
- все что мы делали лежит в Assets в соответствующих папках
- все самописные скрипты (и только они) находятся в папке Assets\Scripts
- в v6.0 присутствуют неиспользуемые скрипты, однако оные находятся в абсолютном меньшинстве
- объекты на сценах расложены по слоям
- есть поле с камнями (в игре эта локация недостижима)
- в настройках проекта включил отображение объектов на одном визуальном слое в порядке увеличения координаты по Y(если пересекать спрайты, они будут заходить друг за друга, попробуйте)
- использовал старую систему ввода по причине лень, нужно будет посмотреть на новую, и если она достаточно хороша, переделать
- сделал все, о чем говорилось в этой статье https://habr.com/ru/articles/493488/
- быстро пожалел (т.к. создал проект в директории уровнем ниже относительно gitignore, чем учитывалось в статье. Исправляется переделыванием путей в gitignore)
- добавил в гитигнор Library https://stackoverflow.com/questions/343646/ignoring-directories-in-git-repositories-on-windows
- если не будет работать, попробуем еще что нибудь (все работает, больше не трогал)