Shadow Ages: Bagel — мрачный экшен с элементами roguelike, построенный вокруг искажённого библейского лора, смертных грехов и циклической боевой системы.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 с фокусом на зрелищные сражения, простые, но цепляющие механики и нарративную деградацию главного героя.
Мир, в котором ангелы и демоны сошли на землю, а человек оказался единственным, кто может этим воспользоваться.
- Action / Hack & Slash
- Roguelike (циклические волны, риск–награда)
- Dark Fantasy
- Single-player
Shadow Ages — это история восхождения через грех.
Игрок начинает как никому не нужный крестьянин и шаг за шагом получает силу, подчиняясь демонам смертных грехов.
Каждая глава — это не просто новый босс, а моральное падение, которое отражается в механиках, способностях и мире.
- Второе пришествие начинается.
- Ангелы и демоны спускаются на землю и теряют неуязвимость.
- Принцесса ада Мамона предлагает сделку.
- Герой проходит путь через Жадность, Похоть, Лень, Чревоугодие, Зависть, Гордыню и Ложь.
- Каждая победа делает его сильнее.
- Каждое решение — менее человеком.
Финал намеренно лишён «хэппи-энда».
- Циклические волны врагов за пределами деревни
- Смерть сбрасывает прогресс текущего цикла
- Возрождение возможно, но за плату
- Возврат в деревню — точка апгрейда и риска
- Ближний бой (оружие)
- Дальнобойная магия
- Переключение стилей в реальном времени
Всего в игре реализовано 7 путей, каждый из которых открывается сюжетно:
- Путь Воина — базовый физический урон
- Путь Уничтожения — молнии (эффективны против демонов)
- Путь Разрушения — огонь (эффективен против ангелов)
- Путь Ослабления — дебаффы, контроль
- Путь Поглощения — вампиризм и жертва ХП
- Путь Призыва — союзные существа
- Путь Аннигиляции — финальная, разрушительная сила
Каждый путь влияет на стиль игры и визуальное восприятие боя.
- Низшие, Архангелы, Престолы, Серафимы
- Поведенческие паттерны завязаны на страх, агрессию и позиционирование
- Низшие демоны
- Маркизы ада
- Демоны смертных грехов как сюжетные боссы
- Жители деревни реагируют на прогресс игрока
- Маг-отшельник — крафт и прокачка
- Спутница — нарративный и механический якорь
- Диалоги наполнены чёрным юмором и деградацией морали
- Деревня (безопасная зона)
- Боевые арены за пределами купола
- Адская финальная локация
Часть окружения может быть процедурной.
- Минималистичный HUD
- Управление через два стика (ориентация на геймпад / мобайл)
- Слайдер переключения стилей боя
- Карта и меню вызываются из HUD
- Engine: Unreal Engine 5
- Platform: PC (первичная цель)
- Architecture: компонентная, расширяемая
- AI: state-based + паттерны поведения
- VFX: Niagara
- Audio: модульная система слоёв
Проект находится в активной разработке.
Фокус текущего этапа:
- Боевая система
- Прокачка путей
- Основные боссы
Игра содержит:
- Насилие
- Чёрный юмор
- Религиозные образы в искажённой форме
Проект не является религиозным высказыванием и использует образы исключительно как художественный приём.
Потому что не все истории должны быть комфортными.
И не каждый путь к силе заслуживает награды.
Shadow Ages: Bagel
Unreal Engine 5 / Dark Fantasy Action