Ajuda ao Guilherme sobre codificação. let xBolinha = 300; let yBolinha = 200; let diametro = 15; let raio = diametro / 2;
let velocidadeXBolinha = 2; let velocidadeYBolinha = 2;
let colidiu = false;
//variáveis da raquete let xRaquete = 5 let yRaquete = 150 let raqueteComprimento = 10 raqueteAltura = 90
//variáveis do oponente let xRaqueteOponente = 585; let yRaqueteOponente = 150; let velocidadeYOponente;
//placar do jogo let meusPontos = 0; let pontosDoOponente = 0;
function setup() { createCanvas(600, 400); }
function draw() { background(0,200,0); mostraBolinha(); movimentaBolinha(); verificaColisaoBorda(); mostraRaquete(xRaquete, yRaquete); movimentaMinhaRaquete(); //verificaColisaoRaquete(); verificaColisaoRaquete(xRaquete, yRaquete); mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente); movimentaRaqueteOponente(); verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente); incluiPlacar(); marcaPonto( ); movimentaRaqueteOponente(); circle(xBolinha,yBolinha,diametro); rect (xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura); xBolinha += velocidadeXBolinha; yBolinha += velocidadeYBolinha; colidiu = collideRectRect(xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha,yBolinha,raio);
if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0) {
velocidadeYBolinha *= -1;
}
}
function movimentaBolinha() {
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
function mostraBolinha() {
circle(xBolinha,yBolinha,diametro);
}
function verificaColisaoBorda() {
if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0) {
velocidadeYBolinha *= -1;
}
}
function mostraRaquete() {
rect (xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}
function movimentaMinhaRaquete() {
if (keyIsDown(CONTROL)) {
yRaquete += 10;
}
if (keyIsDown(SHIFT)) {
yRaquete -= 10;
}
}
function verificaColisaoRaquete() {
if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento
&& yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura
&& yBolinha + raio > yRaquete) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
}
function mostraRaqueteOponente() {
rect (xRaqueteOponente, yRaqueteOponente, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}
function mostraRaquete(x,y) {
rect(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}
function movimentaRaqueteOponente() {
velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30;
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente
}
function colisaoMinhaRaqueteBiblioteca() {
colidiu = collideRectRect(xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha,yBolinha,raio);
if (colidiu) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
}
function verificaColisaoRaquete(x, y) {
colidiu = collideRectCircle(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio);
if (colidiu){
velocidadeXBolinha *= -1;
}
}
function incluiPlacar() {
fill(0,80,200);
text(meusPontos, 100, 26);
text(pontosDoOponente, 500, 26);
}
function marcaPonto( ){
if (xBolinha > 590) {
meusPontos += 1;
}
if (xBolinha < 10) {
pontosDoOponente += 1;
}
}
function movimentaRaqueteOponente() {
if (keyIsDown(UP_ARROW)) {
yRaqueteOponente -= 10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaqueteOponente += 10;
}
}