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Taciano1/1B-Java

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1B-Java

Ajuda ao Guilherme sobre codificação. let xBolinha = 300; let yBolinha = 200; let diametro = 15; let raio = diametro / 2;

let velocidadeXBolinha = 2; let velocidadeYBolinha = 2;

let colidiu = false;

//variáveis da raquete let xRaquete = 5 let yRaquete = 150 let raqueteComprimento = 10 raqueteAltura = 90

//variáveis do oponente let xRaqueteOponente = 585; let yRaqueteOponente = 150; let velocidadeYOponente;

//placar do jogo let meusPontos = 0; let pontosDoOponente = 0;

function setup() { createCanvas(600, 400); }

function draw() { background(0,200,0); mostraBolinha(); movimentaBolinha(); verificaColisaoBorda(); mostraRaquete(xRaquete, yRaquete); movimentaMinhaRaquete(); //verificaColisaoRaquete(); verificaColisaoRaquete(xRaquete, yRaquete); mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente); movimentaRaqueteOponente(); verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente); incluiPlacar(); marcaPonto( ); movimentaRaqueteOponente(); circle(xBolinha,yBolinha,diametro); rect (xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura); xBolinha += velocidadeXBolinha; yBolinha += velocidadeYBolinha; colidiu = collideRectRect(xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha,yBolinha,raio);

if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0) { velocidadeXBolinha *= -1; } if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0) { velocidadeYBolinha *= -1; }
} function movimentaBolinha() { xBolinha += velocidadeXBolinha; yBolinha += velocidadeYBolinha; }

function mostraBolinha() { circle(xBolinha,yBolinha,diametro); } function verificaColisaoBorda() { if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0) { velocidadeXBolinha *= -1; } if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0) { velocidadeYBolinha *= -1; }
} function mostraRaquete() { rect (xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura); } function movimentaMinhaRaquete() { if (keyIsDown(CONTROL)) { yRaquete += 10; } if (keyIsDown(SHIFT)) { yRaquete -= 10; } } function verificaColisaoRaquete() { if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete) { velocidadeXBolinha *= -1; } } function mostraRaqueteOponente() { rect (xRaqueteOponente, yRaqueteOponente, raqueteComprimento, raqueteAltura); } function mostraRaquete(x,y) { rect(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura); } function movimentaRaqueteOponente() { velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30; yRaqueteOponente += velocidadeYOponente } function colisaoMinhaRaqueteBiblioteca() { colidiu = collideRectRect(xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha,yBolinha,raio); if (colidiu) { velocidadeXBolinha *= -1; } } function verificaColisaoRaquete(x, y) { colidiu = collideRectCircle(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio); if (colidiu){ velocidadeXBolinha *= -1; } } function incluiPlacar() { fill(0,80,200); text(meusPontos, 100, 26); text(pontosDoOponente, 500, 26); } function marcaPonto( ){ if (xBolinha > 590) { meusPontos += 1; } if (xBolinha < 10) { pontosDoOponente += 1; } } function movimentaRaqueteOponente() { if (keyIsDown(UP_ARROW)) { yRaqueteOponente -= 10; } if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) { yRaqueteOponente += 10; } }

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Ajuda ao Guilherme sobre codificação.

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