O nome é uma lembrança de um passarinho muito querido. let xBolinha = 300; let yBolinha = 200; let diametro = 15; let raio = diametro / 2;
let velocidadeXBolinha = 2; let velocidadeYBolinha = 2;
//variáveis da raquete let xRaquete = 5 let yRaquete = 150 let raqueteComprimento = 10 raqueteAltura = 90
function setup() { createCanvas(600, 400); }
function draw() { background(0,200,0); mostraBolinha(); movimentaBolinha(); verificaColisaoBorda(); mostraRaquete(); movimentaMinhaRaquete(); verificaColisaoRaquete(); circle(xBolinha,yBolinha,diametro); rect (xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura); xBolinha += velocidadeXBolinha; yBolinha += velocidadeYBolinha;
if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0) {
velocidadeYBolinha *= -1;
}
}
function movimentaBolinha() {
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
function mostraBolinha() {
circle(xBolinha,yBolinha,diametro);
}
function verificaColisaoBorda() {
if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0) {
velocidadeYBolinha *= -1;
}
}
function mostraRaquete() {
rect (xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}
function movimentaMinhaRaquete() {
if (keyIsDown(UP_ARROW)) {
yRaquete -= 10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaquete += 10;
}
}
function verificaColisaoRaquete() {
if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento
&& yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura
&& yBolinha + raio > yRaquete) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
}