- O que é ?
- Como utilizar?
- Tecnologias Utilizadas
- Objetivos de aprendizagem e Considerações Gerais
- Imagem da Interface
Projeto proposto pelo curso da Alura de Kotlin. Um sistema financeiro, para calcular suas despesas e receita. Deixando um historico de transações.
Opção de Despesa no qual, você clicar no " + ", posteriormente escolha a opção de "Adicionar Despesa", você vai ter os campos de valor, data e o tipo de despesa, depois e só adicionar.
Opção de Receita, você clicar no " + ", posteriormente escolha a opção de "Adicionar Receita", você vai ter os campos de valor, data e o tipo de receita, depois e só adicionar.
Opção de Remover, é só clicar e segurar por um tempo, que vai aparecer a opção de "Remover".
Opção de Alterar, basta clicar em cima da transação que a caixa com o dados para alterar vai abrir.
- Kotlin
- Gradlew
- XML
O objetivo era aprender uma nova linguagem, e quebrar o paradgima da linguagem Java. A interface também foi planejada especificamente para rodar em dispositivos movéis.