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Projeto proposto pelo curso da Alura de Kotlin. Um sistema financeiro, para calcular suas despesas e receita. Deixando um historico de transações.

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Indice

  1. O que é ?
  2. Como utilizar?
  3. Tecnologias Utilizadas
  4. Objetivos de aprendizagem e Considerações Gerais
  5. Imagem da Interface

1. O que é?

Projeto proposto pelo curso da Alura de Kotlin. Um sistema financeiro, para calcular suas despesas e receita. Deixando um historico de transações.

2. Como Utilizar

Opção de Despesa no qual, você clicar no " + ", posteriormente escolha a opção de "Adicionar Despesa", você vai ter os campos de valor, data e o tipo de despesa, depois e só adicionar.

Opção de Receita, você clicar no " + ", posteriormente escolha a opção de "Adicionar Receita", você vai ter os campos de valor, data e o tipo de receita, depois e só adicionar.

Opção de Remover, é só clicar e segurar por um tempo, que vai aparecer a opção de "Remover".

Opção de Alterar, basta clicar em cima da transação que a caixa com o dados para alterar vai abrir.

3. Tecnologias Utilizadas

  • Kotlin
  • Gradlew
  • XML

4. Objetivos de aprendizagem e Considerações Gerais

O objetivo era aprender uma nova linguagem, e quebrar o paradgima da linguagem Java. A interface também foi planejada especificamente para rodar em dispositivos movéis.

5. Imagem da Interface

  • Tela do sistema Tela do sistema

  • Video da aplicação Video da aplicação

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Projeto proposto pelo curso da Alura de Kotlin. Um sistema financeiro, para calcular suas despesas e receita. Deixando um historico de transações.

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