A criação do jogo veio com a necessidade de apresentar um game na matéria de Programação Orientada a Objetos em minha faculdade FATEC.
Para o desenvolvimento do game foi utilizado JAVA e a plataforma Greenfoot.
O jogo trata-se de um ninja que decide abandonar a antiguidade e por isso ele precisa capturar itens tecnológicos, a cada item tecnológico apanhado pelo ninja é atualizado o placar com a somatória de 1 ponto e a cada item antigo é subtraído 1 ponto, isso acontece com um cronômetro disparado contando 5 minutos.