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Xitog committed Nov 7, 2023
1 parent 8dad70f commit c422397
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<tr><td> Histoire </td><td> <a href="https://xitog.github.io/dgx/histoire/methode.html">méthodologie</a>, <a href="https://xitog.github.io/dgx/histoire/bibliographie.html">bibliographie</a> et <a href="https://xitog.github.io/dgx/histoire/france19eme.html">France du XIX<sup>e</sup></a> </td></tr>
</table>
<p class="sign">Damien Gouteux, dernière mise à jour le mardi 19 septembre 2023.</p>
<p class="sign">Damien Gouteux, dernière mise à jour le mardi 7 novembre 2023.</p>
</div>
<div style="width: 50%; margin: auto; text-align: center;" title="Que la Force soit avec vous. À jamais.">2005 ❤ 2022</div>
</div>
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Expand Up @@ -248,6 +248,7 @@ <h2 id="médias">Médias</h2>
<li><a href="https://www.rts.ch/">Radio Télévision Suisse (RTS)</a></li>
<li><a href="https://www.arte.tv/fr/">Arte</a></li>
<li><a href="http://www.programme-tv.net/">Programmes Télé</a></li>
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<li>Radio
Expand Down Expand Up @@ -375,20 +376,30 @@ <h2 id="hobbies">Hobbies</h2>
<li><a href="https://docs.google.com/document/d/13OtlP6ao1M8Dzv2G8lHPmApfSU1h47WuP8zaP6q_sOo/">Notes sur Canard PC</a></li>
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<li>Magic: The Gathering
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<li><a href="http://www.wizards.com">Wizards of the Coast</a></li>
<li><a href="https://scryfall.com/"><b>Scryfall</b></a></li>
<li><a href="https://magiccards.info"><s>MagicCards.info</s></a></li>
<li><a href="https://mtg.fandom.com/wiki/Main_Page">Fandom</a></li>
<li><a href="https://magic.wizards.com/fr">Site officiel</a></li>
<li><a href="https://www.parkage.com/fr">Parkage</a></li>
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<li><a href="https://magic.wizards.com/fr">Wizards of the Coast</a></li>
<li><a href="https://mtg.fandom.com/wiki/Main_Page">MTG Fandom</a></li>
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<li>Base de données
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<li><a href="https://scryfall.com/"><b>Scryfall</b></a></li>
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<li>Figurines
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<li><a href="#fallout">Fallout</a></li>
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</ol>
</li>
<li><a href="#la-musique-de-jeux-vidéo">La musique de jeux vidéo</a></li>
Expand Down Expand Up @@ -491,6 +492,22 @@ <h2 id="far-cry-6">Far Cry 6</h2>
<ul>
<li>Far Cry 6 sur <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_6">Wikipedia</a>, <a href="https://www.mobygames.com/game/far-cry-6">Mobygames</a>, <a href="https://farcry.fandom.com/wiki/Far_Cry_6">fandom</a></li>
</ul>
<h2 id="lionheart:-legacy-of-the-crusader">Lionheart: Legacy of the Crusader</h2>
<p><b>Interplay</b>, 2003 <i>(fini 2 fois, dont une en 2023)</i> - 3 novembre 2023</p>
<p>Lionheart: Legacy of the Crusader est un jeu mineur comme en témoigne son score sur Metacritic : un petit 57%. Interplay édite ce jeu en 2003, surfant sur la fin de la vague des grands succès qu’étaient Baldur’s Gate (1998), développé par BioWare, et Icewind Dale (2000), développé par son studio interne, Black Isle Studios. Pour Lionheart, le développement est assuré, avec l’aide de Black Isle, par l’américain Reflexive Entertainment, qui sera acquis par Amazon en 2009. Ce n’est clairement pas le jeu qui sauvera Interplay et la splendeur des deux Fallout (1997 et 1998) est bien loin.</p>
<p>Lionheart en reprend pourtant le système, du moins la fiche de personnage. On retrouve bien les attributs du système S.P.E.C.I.A.L. (force, perception, endurance, charisme, intelligence, agilité et chance) et la possibilité de viser une partie précise des ennemis mais terminé le tour par tour, l’action est seulement en temps réel. Le <b>gameplay</b> est vraiment à cheval entre le tactical RPG à la Baldur’s Gate/Icewind Dale et l’action RPG à la Diablo en penchant vers ce dernier.</p>
<p>On ne contrôle qu’un seul personnage, ce qui limite fortement les actions possibles. Nos compagnons peuvent simplement nous suivre ou non quand ils ne se coincent pas dans le décor. Alors que dans un tactical RPG, on a à notre disposition plusieurs personnages qui peuvent se spécialiser fortement comme un mage fragile mais puissant que l’on protégera avec des guerriers plus costauds. Le temps réel peut être mis en pause également mais cela ne sert qu’à prendre des potions de vie et non à élaborer des stratégies complexes puisqu’on ne peut diriger les actions que d’un seul aventurier.</p>
<p>On se demande même si le système S.P.E.C.I.A.L. était bien choisi pour ce type de jeu. Il s’agit clairement d’un choix marketing pour attirer les fans de Fallout. Là où le système propose des compétences comme “marchandage” et “discours”, elles n’ont clairement pas beaucoup d’utilité après Barcelone et le jeu requiert un personnage orienté principalement vers le combat, sous peine d’être dépassé par les féroces ennemis. On peut néanmoins convaincre le boss final, avec un niveau très élevé de discours, de perdre, comme dans Arcanum, Planescape: Torment, mais encore faut-il arriver jusqu’à là !</p>
<p>La relative rareté des potions, on n’est pas dans un Diablo où les vendeurs en disposent d’une infinité, et la difficulté des combats, il suffit de 2-3 rudes ennemis pour nous tuer, même à haut niveau, impose au joueur une démarche prudente. Il faut parfois attirer les ennemis un par un, ou faire de fréquent aller-retour entre deux cartes, et attendre entre chaque que sa santé et son mana régénèrent, pour venir à bout des hordes adverses. Les ennemis sont en effet repositionnés quand on quitte la carte mais conservent leurs blessures. Heureusement que l’on peut ordonner à nos compagnons de nous attendre pour appâter tranquillement les adversaires !</p>
<p>Cela donne des combats lents et frustrants, où l’on recharge souvent. L’inverse d’un Diablo dynamique et fun ! Ce problème est adouci dans la région de Barcelone où des quêtes fréquentes créent une alternance entre le combat et les dialogues, bien que déjà les égouts de la ville soient déjà un donjon assez long. Même à Montaillou, il y a encore des quêtes et l’opportunité parfois d’adopter une solution non conflictuelle, en particulier à Toulouse. Mais le bien trop long donjon de la crypte de la lance sédimente les problèmes du jeu : le combat n’est pas fun et il n’y a plus que ça. Nettoyer une carte devient une tâche pénible, où l’on avance lentement. Et des cartes, il y en a beaucoup…</p>
<p>Quelques bizarreries viennent encore plus noircir l’expérience : les lignes de vues qui déclenchent les ennemis se bloquent pour un obstacle au ras du sol. On occis parfois un ennemi juste à côté d’un autre qui fait comme si de rien n’était ! Le <b>level design et celui des quêtes</b> commence donc bien, avant de sombrer dans un long couloir de combats sanglants et difficiles. Du fait de sa <b>difficulté</b> et de sa pénibilité, le jeu est plutôt long et offre une bonne <b>durée de vie</b>, j’ai mis un peu plus de quarante heures pour le terminer, durant lesquelles il faut s’accrocher et faire preuve d’une patience méticuleuse, surtout sur la fin. Pour tout dire, à la fin je jouais en rédigeant cette notice, pour permettre à mon personnage de régénérer sa vie et son mana entre deux combats, ce qui ne contribue pas vraiment à l’immersion. Les différentes compétences et magies permettent de refaire le jeu en variant ses choix mais la perspective de refaire tous les combats en refroidira plus d'un.</p>
<p>Pourtant, Lionheart offre aussi de belles choses : tout d’abord son <b>ambiance</b> médiévale fantastique ancrée dans notre réalité passée. Une faille interdimensionnelle a projeté la magie et les créatures fantastiques dans notre vieux monde sous le règne de Richard Cœur de Lion dont le protagoniste est le lointain héritier. On y rencontre des personnages célèbres comme Leonardo Da Vinci, Galilée, Shakespeare dans les tavernes de Barcelone ou encore Jeanne d’Arc prisonnière d’une terrible malédiction, et Nostradamus. On y croise aussi la route de la redoutée inquisition espagnole, en lutte contre les druides anglais, et celle des hérétiques cathares cachés dans les montagnes pyrénéennes. Notre périple, sur lequel plane l’invasion de l’Angleterre par l’invincible armada espagnole, nous emmènera de Barcelone au Proche-Orient en passant par Toulouse et le village occitan de Montaillou. Pour qui connaît un peu cette période ou les lieux précités, cela résonne avec notre imagination et offre un espace de jeu original et intriguant.</p>
<p>Cette ambiance est soulignée par des <b>musiques</b> entêtantes et entraînantes, bien que parfois un peu répétitive quand on erre dans le même donjon depuis des heures, et des <b>effets sonores et des doublages</b> bien réalisés. Côté <b>technique</b> c’est un sans-faute, le jeu tourne impeccablement sur nos machines modernes et s’avère même compatible avec la fonction capture d’écran de l’overlay Nvidia. Les <b>graphismes</b> sont encore plaisants, avec ses décors en 2D bien faits.</p>
<p>Cependant, l’<b>histoire</b> de notre quête principale est plutôt faible, perdue au milieu d’une succession de combats sans fin : héritier spirituel du roi Richard Cœur de Lion, nous sommes poursuivis par un sinistre individu, un ancien puissant esprit du bien devenu un serviteur des ténèbres, Asha. Celui-ci veut attenter à notre vie et faire venir dans notre monde un mal très ancien, Ahriman. Pour cela, il s’empare de trois reliques de grands pouvoirs : un morceau de la sainte croix, la lance de la destinée et la couronne d’épine du Christ. Guidé par un Nostradamus, ayant fusionné avec un esprit et devenu un arbre gigantesque, et un esprit du mal devenue une parfaite cathare, le protagoniste affronte les hordes anglaises ayant débarqué sur le continent. Il porte ensuite le combat sur leur sol, en passant par le plan éthéré d’où ils ont émergé, et détruit les druides qui les commandent. Il s’avère que c’est la secte des Assassins qui est derrière tout cela, commandée depuis la forteresse d’Alamut, perdue dans le désert, par le vieil homme de la montagne qui n’est d’autre qu’Asha. Le jeu se termine après avoir convaincu Asha de renoncer à son sombre dessin ou l’avoir défait sous sa forme de dragon du chaos.</p>
<p><b>En définitive</b>, mon impression est mitigée. Coincé entre un jeu de rôle complet et un jeu de rôle orienté action, Lionheart n’arrive pas à tirer son épingle du jeu. Son monde original, avec son ambiance et ses personnages, est agréable et invite à s’y plonger mais très vite on se lasse des combats qui constituent la grande majorité du jeu après Montaillou. Beaucoup de commentateurs indiquent que le jeu a été rushé dans une période tumultueuse pour son éditeur Interplay. On ne peut qu’imaginer ce qu’il en aurait été avec un peu plus de temps et d’argent : un mélange peut-être plus harmonieux entre dialogues et combats, des quêtes plus variées, un peu comme le début à Barcelone le laisse présager. Mais il m’aura donné l’occasion d’arpenter virtuellement les Pyrénées et Toulouse, ce qui dans un RPG médiéval-fantastique, n’est pas chose courante.</p>
<ul>
<li>Lionheart sur <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lionheart:_Legacy_of_the_Crusader">Wikipedia</a>, <a href="https://www.mobygames.com/game/8635/lionheart-legacy-of-the-crusader/">Mobygames</a></li>
</ul>
<h1 id="la-musique-de-jeux-vidéo">La musique de jeux vidéo</h1>
<p>Quelque chose qui m'a toujours intéressé, c'est la musique des jeux vidéo. Voici quelqu'uns des compositeurs m'ayant marqué et leurs compositions :</p>
<table>
Expand All @@ -502,10 +519,11 @@ <h1 id="la-musique-de-jeux-vidéo">La musique de jeux vidéo</h1>
</table>
<h1 id="chronologie">Chronologie</h1>
<p>Présenté par année avec, entre parenthèses, le nombre de jeux terminés.</p>
<p>En dessous, leur liste avec en exposant les versions jouées et en gras les jeux nouveaux.</p>
<p>Un jeu déjà terminé dont on termine pour la première son remaster ne compte pas comme nouveau.</p>
<p>En dessous, leur liste avec en exposant les versions jouées et en gras les jeux finis pour la première fois.</p>
<p>Un jeu déjà terminé dont on termine pour la première fois son remaster ne compte pas comme nouveau.</p>
<p>On indique en exposant les variantes (history edition, definitive edition, classic redux, remaster).</p>
<h2 id="2023-(3)">2023 (3)</h2>
<h3 id="age-of-empiresde,-shadow-warriorcr,-diablo-2res">Age of Empires<sup>de</sup>, Shadow Warrior<sup>cr</sup>, Diablo 2<sup>res</sup></h3>
<h3 id="age-of-empiresde,-shadow-warriorcr,-diablo-2res,-lionheart:-legacy-of-the-crusader"><b>Age of Empires</b><sup>de</sup>, <b>Shadow Warrior</b><sup>cr</sup>, Diablo 2<sup>res</sup>, Lionheart: Legacy of the Crusader</h3>
<table>
<tr><th> Mois </th><th> Machine </th><th> Store </th><th> Run </th><th> S </th><th> Genre </th><th> Ext </th><th> Jeu </th><th> Année </th><th> Version </th><th> Commentaire </th></tr>
<tr><td> ? </td><td> TUF </td><td> Steam </td><td> 1 </td><td> ? </td><td> FPS </td><td> Ext </td><td> Wanton Destruction </td><td> 1997? </td><td> 2013 </td><td> </td></tr>
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21 changes: 13 additions & 8 deletions static/input/liens.hml
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Expand Up @@ -88,6 +88,7 @@ Une liste de liens vers des sites web très intéressants, une liste des technol
* [[Radio Télévision Suisse (RTS)->https://www.rts.ch/]]
* [[Arte->https://www.arte.tv/fr/]]
* [[Programmes Télé->http://www.programme-tv.net/]]
* [[YouTube->https://www.youtube.com/]]
* Radio
* [[France Inter->https://www.radiofrance.fr/franceinter]]
* [[France Culture->https://www.radiofrance.fr/franceculture]]
Expand Down Expand Up @@ -167,17 +168,21 @@ Une liste de liens vers des sites web très intéressants, une liste des technol
* [[Notes sur Canard PC->https://docs.google.com/document/d/13OtlP6ao1M8Dzv2G8lHPmApfSU1h47WuP8zaP6q_sOo/]]
* [[Humble Bundle->https://www.humblebundle.com/]]
* [[Steam->https://store.steampowered.com]]
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* Magic: The Gathering
* [[Wizards of the Coast->http://www.wizards.com]]
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* [[--MagicCards.info--->https://magiccards.info]]
* [[Fandom->https://mtg.fandom.com/wiki/Main_Page]]
* [[Site officiel->https://magic.wizards.com/fr]]
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