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KR: Keyboard Look System, Particle & Info
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mirpasec authored Dec 2, 2024
1 parent 1e2b61e commit 8bb98dd
Showing 1 changed file with 15 additions and 1 deletion.
16 changes: 15 additions & 1 deletion ko.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -213,6 +213,7 @@
"World.Error.Handshake" : "핸드셰이크 오류가 발생하였습니다.",
"World.Error.Unknown": "알 수 없는 오류가 발생하였습니다.",
"World.Error.FailedToCreateBanAccessKey" : "차단 접근키 생성에 실패하였습니다.",
"World.Error.UnhandledError": "확인되지 않은 오류",

"World.Config.Name": "월드명:",
"World.Config.Description": "설명:",
Expand Down Expand Up @@ -1380,6 +1381,14 @@
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "데스크탑 모드에서 자유형 카메라 모드(F6키)를 사용한 상태에서 아이템을 잡고 회전(E키 + 마우스움직임)하는 경우의 회전속도를 설정합니다.",
"Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "잡기 이동속도",
"Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "데스크탑 모드에서 아이템을 잡은 상태로 마우스 스크롤을 이용하여 전후로 이동시킬때의 속도를 설정합니다.",

"Settings.KeyboardLookSettings": "키보드 회전 조작",
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "키보드 조작 활성화",
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "활성화 시, 아바타의 머리를 방향키로 제어할 수 있게 됩니다.<br/>이는 마우스를 사용할 수 없는 환경에서의 조작성을 위해 설계된 것입니다.",
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "수평 회전속도",
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "키보드를 통한 수평 회전 조작 시 회전속도를 설정합니다.",
"Settings.KeyboardLookSettings.VericalSpeed": "수직 회전속도",
"Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "키보드를 통한 수직 회전 조작 시 회전속도를 설정합니다.",

"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "컨트롤러",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "설정에 따라 특정한 햅틱 지원 장치(컨트롤러, 수트 등)의 진동 기능을 활성화 하거나 비활성화 합니다.",
Expand Down Expand Up @@ -1657,7 +1666,9 @@

"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "입력 바인딩 디버그",
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "활성화 시, 입력 바인딩 시스템에 대한 디버깅 정보가 표시됩니다. 이는 개발자에게 도움이 됩니다.",

"Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Particle System을 PhotonDust로 변환",
"Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "활성화 시, 아이템이나 월드를 불러올 때 기존 파티클 시스템이 <b>새롭게 구현되는 것(PhotonDust)</b>으로 변환됩니다.<br><br><color=red>테스트 목적으로만 사용됩니다!</color>테스트 목적이 아니라면 이 옵션의 사용을 추천하지 않으며, 이는 사용자가 사용하는 컨텐츠에 문제가 발생할 수 있음을 의미합니다.<br><br>테스트에 도움을 주고 싶으시다면, 공식 디스코드와 GitHub등을 통해 자세한 정보를 확인해 주세요.",

"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "더블 그립으로 장착하기",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "활성화 시, 잡기(Grab)를 빠르게 두번 수행하여 도구를 장착할 수 있습니다. 이 기능은 잠재적으로 삭제될 예정입니다.",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "기존 월드 스위처 사용",
Expand Down Expand Up @@ -2201,6 +2212,9 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>SimulateRotation을 선택하여, 이 구성요소를 단순한 형태의 리지드바디로 이용하실 수 있습니다. 이 기능은 향후 적절한 버전으로 지원될 예정이며, 현재는 목적에 부합하는 용도로 사용하기에 최적화된 상태는 아님을 이해해 주시기 바랍니다.<br>적절한 리지드바디는 아래와 같은 장단점을 제공합니다.<br><b>- CPU 및 네트워크 효율성</b> - CharacterController를 사용하는 경우, 더 많은 CPU 사용량과 상당한 양의 네트워크 트래픽이 발생됩니다.<br><b>- 제약 조건</b> - 리지드바디 간 조인트, 힌지, 스프링 및 기타 제약 조건을 생성할 수 있습니다.<br><b>- 여러 사용자에 대한 매끄러운 시뮬레이션 및 상호 작용</b> - 다른 사람이 상호 작용을 시도하면 CharacterController에서 오류를 발생시킵니다.<br><b>- 새로운 기능 및 도구</b> - 훨씬 더 간단한 사용환경을 제공합니다.<br>-----------------------<br>GitHub 이슈 #22에서 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다. 이러한 제약사항을 이해하신 후 즐겨주세요!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>이 구성요소를 사용하면 해당 ID를 사용하여 참조와 상호작용할 수 있습니다. 이것을 일반적으로 'Ref Hacking'이라고 합니다.<br><br><b>사용하기 앞서</b> 이 기능은 언제든지 중단되거나 지원이 끊길 수 있음을 염두해 두시기 바랍니다.",

"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "파티클 수: {count}\t마지막 시뮬레이션 시간: {time}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "트레일 수: {trailCount} (허용량: {trailCapacity}), 지점 허용량: {trailPointCapacity}",

"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "통상적인 변화유형:",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "투명도: 페이드 인 -> 페이드 아웃",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "투명도: 페이드 인",
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