Este proyecto es una iniciativa desarrollada por el equipo de Power Ups Business y un servidor. Con este proyecto se tiene la intención de ayudar a niños, niñas y adolescentes que padecen algun tipo de cáncer para que puedan obtener un estado de tranquilidad al momento de recibir sus tratamientos oncológicos y a que no se generen secuelas psicológicas y/ó neurológicas por los posibles efectos secundarios que pueden llegar a ocacionar estos tratamientos. Este es un método llamado sedación digital en el cual la realidad virtual transporta al usuario a un lugar en el cual pueden interactuar con cada elemento del entorno y a su vez puedan obtener un estado de relajación evitando que el paciente se estrese al momento de cualquier procedimiento médico.
En este caso en el entorno se puede observar un bosque con muchos árboles, un rio, montañas, flores de muchos colores llamado “El bosque de la tranquilidad”.
- En el cual se pretende que los pacientes tengan una distracción temporal de los síntomas y evitar episodios de dolor o estrés durante algunos tratamientos, como las quimioterapias, radioterapias o incluso cirugías donde se requiere que el paciente este despierto al momento del procedimiento.
- También se pretende que con ayuda de la realidad virtual (VR) no se generen secuelas psicológicas y/o neurológicas que pueden generar los tratamientos a los que se someten además, de que también sea una herramienta de rehabilitación para ayudar a los pacientes a realizar ejercicios de rehabilitación de manera más divertida y atractiva.
Si deseas probar el funcionamiento de este proyecto sigue los siguientes pasos para instalar la aplicación en un dispositivo Android:
- En su dispositivo Android instale la aplicación GoogleVR Cardboard desde la tienda de Google Play Store.
- Descargue e instale la aplicación Quimioboy que se encuentra en la carpeta Android de este repositorio.
- Es recomendable que se utilicen lentes de realidad virtual y un control de juego junto con su dispositivo móvil para una experiencia más inmersiva al momento de que el usuario interactúa con el entorno.
- Motor grafico: Unity 2019
- Plataforma de VR: GoogleVR Cardboard for Android
- Lenguaje de programación utilizado: C#