blender 自用插件
永硕E盘 密码:1234
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- 更新 0.2.7
- 更新自定义Shader的定义方式,修复blender5的着色器错误
- 修复交叉点报错
- 捕捉性能小优化
- 更新 0.2.6
- 添加
A键切换旋转中心- 偏好设置 › 视图导航 › 围绕选择物体旋转
- 取消打勾则是围绕鼠标按下时的位置旋转
- UI调整
- 支持默认按键(如ALT Z)切换透视模式,支持自定义按键
- 修复手动对齐报错
- 手动对齐添加辅助物体
- 旋转缩放移动视图支持用户自定义按键, 也就是说, 即使用户修改了快捷键也能正常工作
- 添加
- 更新 0.2.5
- 修复变换视图时鼠标按键状态未重置的问题
- 修复提示导致的鼠标状态丢失问题
- 更新 0.2.4
- 处理几何节点
- 不允许编辑模式下使用本插件
- 物体模式下如果无法获取数据,显示提示
- 比如实例到点的情况会导致空数据,除非添加
实例->实现实例(realize instances)
- 比如实例到点的情况会导致空数据,除非添加
- 优化提示,使其更加醒目
- 处理几何节点
- 更新 0.2.3
- 编辑模式下有时会无法捕捉新创建的数据,原因为blender数据更新机制。
- 添加
F5: 用BMesh更新数据 - 添加
F6: 退出编辑模式再进入,触发blender更新 - 不确定哪个有效,如无效,手动执行
F6过程
- 添加
- 优化UI提示
- 编辑模式下有时会无法捕捉新创建的数据,原因为blender数据更新机制。
- 更新 0.2.2
- 修复崩溃后无法清除绘图问题
- 4.2.0版本提供了新API:
modal_operators,可有效检查崩溃问题 - 4.2.0之前版本无理想解决方案
- 4.2.0版本提供了新API:
- 修复鼠标引导线偏移问题
- 相机的正交模式无法解决,
scene.ray_cast无法获得正确交点,原因未知 - 更正,并非无法解决,但需要切换到其他射线投射方法,鉴于此模式太过小众,放弃
- 相机的正交模式无法解决,
- 修复编辑模式下最新创建的数据无法捕捉的问题
- 修复屏幕绘图的缩放比例
- 修复创建自定义交叉点时使用任意点的问题,修改为禁止使用任意点(任意点被添加后无法删除,因为用户无法再点击到任意点的位置)
- 修复当物体具有父级时原点捕捉不正确问题
- 修复崩溃后无法清除绘图问题
- 更新 0.2.1
- 修复交叉模式(v)崩溃问题
- 修复崩溃后无法清除绘图问题
- 更新 0.2.0
- 完全重构
- 新UI
- 添加工具栏
- 添加新功能
- 完全重构
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更新 0.1.3
- 修复局部视图下无法隐藏物体的错误
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更新 0.1.2
- 完全重构,取消了最大顶点限制
- 顶点捕捉只支持网格与曲线
- 只能在正交视图下使用
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更新 0.0.6
- 修复了透视模式下无法捕捉后面物体的错误
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更新 0.0.5
- 修复了空物体找不到顶点的错误
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更新 0.0.4
- 添加n面板
- 可排除顶点数超过指定值的物体,防止卡顿,被忽略的物体无法吸附具体顶点,但可以获取光标所在位置的点(在物体上的投影)
- 可以设置是否显示屏幕提示
- 考虑到某些无法预测的情况下无法有效吸附对齐点,提供了手动指定对齐点的能力
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更新 0.0.3
- 修复捕捉原点报错
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更新 20230302
- 添加自定义约束轴
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更新 20230226
- 添加xyz轴的约束
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更新 20230223
- 添加自适应大小