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C/C++ Package Project

A C/c++ package project containing custom headers for various functionalities.

Table of Contents

Description

This C/C++ package project consists of custom headers that provide macros, prototypes, and definitions for different functionalities, including error messages, text colors, user input validation, and printing variable types.

Folder Structure

Your project is organized into the following structure:

  • custom/inc: Contains header files like msg.h, color.h and SDL_Msg.h.
  • custom/func: Contains header files such as inputV.h and print.h.
  • custom/imp: Contains the imp_all.h and imp_SDL.hheader file.
  • frameworks: Contains C-Cpp frameworks.
.C-Cpp_Package
β”œβ”€β”€ Cpkg.code-workspace
β”œβ”€β”€ custom
β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ C home
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ func
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ inputV.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  └── print.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ im
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ imp_all.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  └── imp_SDL.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  └── inc
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ color.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ msg.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β      └── SDL_Msg.h
β”‚Β Β  └── C++ home
β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ inc
β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ linkList.hpp
β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ math.hpp
β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ sort.hpp
β”‚Β Β      β”‚Β Β  └── Tree.hpp
β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ README.md
β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ src
β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ linkList.cpp
β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ math.cpp
β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ sort.cpp
β”‚Β Β      β”‚Β Β  └── Tree.cpp
β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ test
β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ tempCodeRunnerFile.cpp
β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ test
β”‚Β Β      β”‚Β Β  └── test.cpp
β”‚Β Β      └── TODO.md
β”œβ”€β”€ downloads
β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL2-devel-2.28.5-mingw
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ BUGS.txt
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ cmake
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ sdl2-config.cmake
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  └── sdl2-config-version.cmake
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ COPYING.txt
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ CREDITS.txt
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ docs
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ CONTRIBUTING.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ doxyfile
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-android.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-cmake.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-directfb.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-dynapi.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-emscripten.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-gdk.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-gesture.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-git.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-hg.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-ios.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-kmsbsd.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-linux.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-macos.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-n3ds.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-nacl.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-ngage.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-os2.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-pandora.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-platforms.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-porting.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-ps2.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-psp.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-raspberrypi.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-riscos.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-touch.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-versions.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-visualc.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-vita.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-wince.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-windows.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-winrt.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  └── release_checklist.md
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ i686-w64-mingw32
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ bin
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ sdl2-config
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  └── SDL2.dll
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ include
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ begin_code.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ close_code.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_assert.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_atomic.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_audio.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_bits.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_blendmode.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_clipboard.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_config.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_cpuinfo.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_egl.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_endian.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_error.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_events.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_filesystem.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_gamecontroller.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_gesture.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_guid.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_haptic.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_hidapi.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_hints.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_joystick.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_keyboard.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_keycode.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_loadso.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_locale.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_log.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_main.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_messagebox.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_metal.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_misc.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_mouse.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_mutex.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_name.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_opengles2_gl2ext.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_opengles2_gl2.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_opengles2_gl2platform.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_opengles2.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_opengles2_khrplatform.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_opengles.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_opengl_glext.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_opengl.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_pixels.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_platform.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_power.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_quit.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_rect.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_render.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_revision.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_rwops.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_scancode.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_sensor.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_shape.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_stdinc.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_surface.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_system.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_syswm.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_test_assert.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_test_common.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_test_compare.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_test_crc32.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_test_font.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_test_fuzzer.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_test.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_test_harness.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_test_images.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_test_log.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_test_md5.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_test_memory.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_test_random.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_thread.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_timer.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_touch.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_types.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_version.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ SDL_video.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  └── SDL_vulkan.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ lib
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ cmake
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  └── SDL2
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ sdl2-config.cmake
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β      └── sdl2-config-version.cmake
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL2.a
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL2.dll.a
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL2.la
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL2main.a
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL2main.la
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL2_test.a
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL2_test.la
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  └── pkgconfig
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β      └── sdl2.pc
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  └── share
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β      └── aclocal
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β          └── sdl2.m4
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ INSTALL.txt
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ Makefile
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README-SDL.txt
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ README.txt
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ test
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ acinclude.m4
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ autogen.sh
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ axis.bmp
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ button.bmp
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ checkkeys.c
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ checkkeysthreads.c
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ CMakeLists.txt
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ configure
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ configure.ac
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ controllermap_back.bmp
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ controllermap.bmp
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ controllermap.c
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ COPYING
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ emscripten
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  └── joystick-pre.js
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ icon.bmp
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ loopwave.c
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ loopwavequeue.c
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ Makefile.in
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ Makefile.os2
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ Makefile.w32
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ moose.dat
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ n3ds
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  └── logo48x48.png
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ nacl
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ background.js
β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ common.js
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β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β  └── SDL2.dll
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β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_test_compare.h
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β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_test_font.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_test_fuzzer.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_test.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_test_harness.h
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β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_video.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β      └── SDL_vulkan.h
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ lib
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ cmake
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”‚Β Β  └── SDL2
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ sdl2-config.cmake
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”‚Β Β      └── sdl2-config-version.cmake
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL2.a
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL2.dll.a
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL2.la
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL2main.a
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL2main.la
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL2_test.a
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL2_test.la
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β  └── pkgconfig
β”‚Β Β  β”‚Β Β      β”‚Β Β      └── sdl2.pc
β”‚Β Β  β”‚Β Β      └── share
β”‚Β Β  β”‚Β Β          └── aclocal
β”‚Β Β  β”‚Β Β              └── sdl2.m4
β”‚Β Β  └── SDL-devel-1.2.15-mingw32
β”‚Β Β      └── SDL-1.2.15
β”‚Β Β          β”œβ”€β”€ bin
β”‚Β Β          β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ sdl-config
β”‚Β Β          β”‚Β Β  └── SDL.dll
β”‚Β Β          β”œβ”€β”€ BUGS
β”‚Β Β          β”œβ”€β”€ build-scripts
β”‚Β Β          β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ config.guess
β”‚Β Β          β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ config.sub
β”‚Β Β          β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ fatbuild.sh
β”‚Β Β          β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ install-sh
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β”‚Β Β          β”‚Β Β  └── strip_fPIC.sh
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β”‚Β Β          β”‚Β Β  β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ video.html
β”‚Β Β          β”‚Β Β  β”‚Β Β  └── wm.html
β”‚Β Β          β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ images
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β”‚Β Β          β”‚Β Β  └── index.html
β”‚Β Β          β”œβ”€β”€ docs.html
β”‚Β Β          β”œβ”€β”€ include
β”‚Β Β          β”‚Β Β  └── SDL
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ begin_code.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ close_code.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_active.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_audio.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_byteorder.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_cdrom.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_config.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_config_win32.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_copying.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_cpuinfo.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_endian.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_error.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_events.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_getenv.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_joystick.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_keyboard.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_keysym.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_loadso.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_main.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_mouse.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_mutex.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_name.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_opengl.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_platform.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_quit.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_rwops.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_stdinc.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_syswm.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_thread.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_timer.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_types.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_version.h
β”‚Β Β          β”‚Β Β      └── SDL_video.h
β”‚Β Β          β”œβ”€β”€ INSTALL
β”‚Β Β          β”œβ”€β”€ lib
β”‚Β Β          β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL.dll.a
β”‚Β Β          β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ libSDL.la
β”‚Β Β          β”‚Β Β  └── libSDLmain.a
β”‚Β Β          β”œβ”€β”€ Makefile
β”‚Β Β          β”œβ”€β”€ man
β”‚Β Β          β”‚Β Β  └── man3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_ActiveEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_AddTimer.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_AudioCVT.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_AudioSpec.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_BlitSurface.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_BuildAudioCVT.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CD.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CDClose.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CDEject.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CDName.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CDNumDrives.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CDOpen.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CDPause.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CDPlay.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CDPlayTracks.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CDResume.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CDStatus.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CDStop.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CDtrack.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CloseAudio.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_Color.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CondBroadcast.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CondSignal.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CondWait.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CondWaitTimeout.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_ConvertAudio.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_ConvertSurface.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CreateCond.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CreateCursor.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CreateMutex.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CreateRGBSurface.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CreateRGBSurfaceFrom.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CreateSemaphore.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CreateThread.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_CreateYUVOverlay.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_Delay.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_DestroyCond.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_DestroyMutex.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_DestroySemaphore.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_DisplayFormat.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_DisplayFormatAlpha.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_DisplayYUVOverlay.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_EnableKeyRepeat.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_EnableUNICODE.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_Event.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_EventState.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_ExposeEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_FillRect.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_Flip.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_FreeCursor.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_FreeSurface.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_FreeWAV.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_FreeYUVOverlay.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetAppState.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetAudioStatus.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetClipRect.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetCursor.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetError.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetEventFilter.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetGamma.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetGammaRamp.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetKeyName.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetKeyState.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetModState.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetMouseState.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetRelativeMouseState.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetRGB.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetRGBA.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetThreadID.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetTicks.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetVideoInfo.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GetVideoSurface.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GLattr.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GL_GetAttribute.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GL_GetProcAddress.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GL_LoadLibrary.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GL_SetAttribute.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_GL_SwapBuffers.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_Init.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_InitSubSystem.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoyAxisEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoyBallEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoyButtonEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoyHatEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickClose.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickEventState.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickGetAxis.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickGetBall.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickGetButton.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickGetHat.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickIndex.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickName.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickNumAxes.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickNumBalls.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickNumButtons.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickNumHats.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickOpen.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickOpened.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_JoystickUpdate.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDLKey.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_KeyboardEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_keysym.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_KillThread.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_ListModes.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_LoadBMP.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_LoadWAV.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_LockAudio.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_LockSurface.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_LockYUVOverlay.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_MapRGB.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_MapRGBA.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_MixAudio.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_MouseButtonEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_MouseMotionEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_mutexP.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_mutexV.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_NumJoysticks.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_OpenAudio.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_Overlay.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_Palette.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_PauseAudio.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_PeepEvents.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_PixelFormat.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_PollEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_PumpEvents.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_PushEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_Quit.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_QuitEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_QuitSubSystem.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_Rect.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_RemoveTimer.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_ResizeEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_RWFromFile.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SaveBMP.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SemPost.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SemTryWait.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SemValue.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SemWait.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SemWaitTimeout.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SetAlpha.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SetClipRect.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SetColorKey.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SetColors.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SetCursor.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SetEventFilter.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SetGamma.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SetGammaRamp.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SetModState.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SetPalette.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SetTimer.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SetVideoMode.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_ShowCursor.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_Surface.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_SysWMEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_ThreadID.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_UnlockAudio.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_UnlockSurface.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_UnlockYUVOverlay.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_UpdateRect.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_UpdateRects.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_UserEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_VideoDriverName.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_VideoInfo.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_VideoModeOK.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_WaitEvent.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_WaitThread.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_WarpMouse.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_WasInit.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_WM_GetCaption.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_WM_GrabInput.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_WM_IconifyWindow.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_WM_SetCaption.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      β”œβ”€β”€ SDL_WM_SetIcon.3
β”‚Β Β          β”‚Β Β      └── SDL_WM_ToggleFullScreen.3
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β”‚Β Β          β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ testcursor.c
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β”‚Β Β          β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ testhread.c
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β”‚Β Β          β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ testlock.c
β”‚Β Β          β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ testoverlay2.c
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β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ asman.zip
β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ beech.zip
β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ city_contrasts.zip
β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ comicate.zip
β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ lead_coat.zip
β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ outwrite.zip
β”‚Β Β  └── stocky.zip
β”œβ”€β”€ github
β”œβ”€β”€ LICENSE
β”œβ”€β”€ README.md
β”œβ”€β”€ res
β”‚Β Β  β”œβ”€β”€ html
β”‚Β Β  └── img
β”‚Β Β      └── img.ico
└── tree.txt

58 directories, 927 files

How to Use (Installation)

To import the package on your Linux system, follow these steps:

  1. Clone the Repository:

    git clone https://github.com/ZouariOmar/C_Package.git
  2. Navigate to the Directory:

    cd Run_C_Project

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We welcome contributions from the community. If you wish to contribute, please follow these steps:

  1. Fork the repository.
  2. Create a new branch (git checkout -b feature-branch).
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This project is licensed under the MIT License - see the LICENSE file for details.

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If you have any questions or suggestions, please feel free to reach out to us at zouariomar20@gmail.com

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