목적함수의 첫 번째 항은 모든 player의 전 horizon에 대한 기동 에너지 최소화, 두 번째 항은 기존 경로점(
각 구속조건은 순서대로
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동역학
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동역학
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종말 시점의 속도 조건
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종말 시점의 위치 조건
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시점
$t_k$ 의 경로점 통과 -
Affine approximation한 충돌 회피 조건 (
$|| x_t^{(k)} - x_t^{(l)} |_2 \geq d$ )
를 의미한다.
충돌 회피 조건이 concave한 형태이므로 문제 해결을 위해 convex-concave procedure를 적용하였으며, 6개의 충돌 시나리오를 이용하여 알고리듬의 성능을 검증하였다.